Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Goblin Curse Goblin Machine

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Tesla Strega Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Tesla Golem di elisir Strega Boia Scheletro gigante

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Golem di elisir Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Arcieri Strega
Barile barbarico
Arcieri Tesla Golem di elisir Strega Boia Scheletro gigante
Il Tronco
Arcieri Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Strega Scheletro gigante
Terremoto
Arcieri Tesla Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Arcieri Strega
Consegna Royale
Arcieri Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Strega Boia Scheletro gigante
Sfera infuocata
Arcieri Tesla Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega Boia
Veleno
Arcieri Golem di elisir Strega Boia
Fulmine
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Boia
Razzo
Domatore di cinghiali Strega Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Boia Scheletro gigante

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Golem di elisir Tesla Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Strega Boia Scheletro gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arcieri Golem di elisir Tesla Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Tesla
Golem di elisir
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Strega Boia
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Golem di elisir Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Domatore di cinghiali
Arcieri Golem di elisir Mini P.E.K.K.A. Strega Boia Scheletro gigante
Strega
Golem di elisir Domatore di cinghiali Scheletro gigante
Boia
Golem di elisir Domatore di cinghiali
Scheletro gigante
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Strega

Sinergie di difesa 0 9

Arcieri
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante
Tesla
Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Golem di elisir
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Tesla Strega Boia
Domatore di cinghiali
Strega
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Boia
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Scheletro gigante
Arcieri Strega Boia

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Tesla Boia
Mini P.E.K.K.A. Tesla Strega Boia
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Arcieri Boia Scheletro gigante
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arcieri Tesla Boia
Tesla Arcieri Strega Boia
Tesla Scheletro gigante
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega
Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Arcieri Strega Boia Tesla Scheletro gigante
Tesla Boia Arcieri Strega
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante
Boia Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A.
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Boia
Tesla Arcieri Strega Boia
Strega Boia Arcieri Tesla Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Tesla
Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Boia Scheletro gigante

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Arcieri Tesla Strega Scheletro gigante
Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Boia
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Tesla
Scheletro gigante Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Boia
Boia Arcieri Tesla Strega
Mini P.E.K.K.A. Arcieri Tesla Strega Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Tesla
Scheletro gigante Mini P.E.K.K.A. Strega
Strega Tesla
Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante
Mini P.E.K.K.A. Scheletro gigante Tesla Strega Boia
Arcieri Tesla Strega Boia
Tesla Strega Arcieri Mini P.E.K.K.A. Boia Scheletro gigante
Boia Arcieri Tesla Mini P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scheletro gigante
Boia
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Boia
Boia Strega
Arcieri Strega Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Boia
Boia
Strega Boia
Boia
Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Boia
Strega
Scheletro gigante
Strega Boia
Strega
Strega Boia
Strega
Arcieri Strega Boia
Strega
Mini P.E.K.K.A.
Scheletro gigante
Arcieri Strega
Arcieri Strega Boia
Mini P.E.K.K.A. Boia
Boia
Scheletro gigante
Boia
Strega Scheletro gigante
Strega Boia
Strega Boia Scheletro gigante

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