Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore Gigante goblin Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cacciatore Bocciatore Gigante goblin Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie
Palla di neve gigante
Goblin Guardie
Scarica
Goblin Guardie Gigante goblin
Barile barbarico
Goblin Guardie Cacciatore Stregone elettrico
Il Tronco
Goblin Guardie Cacciatore
Terremoto
Guardie
Frecce
Goblin Guardie
Consegna Royale
Goblin Guardie Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Veleno
Guardie Cacciatore Stregone elettrico
Fulmine
Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Razzo
Cacciatore Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Cacciatore

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Cacciatore Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Furia Guardie Bocciatore

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Furia Frecce Guardie Cacciatore Stregone elettrico Bocciatore Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Goblin Furia Frecce Guardie

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Frecce
Bocciatore Gigante goblin
Furia
Gigante goblin Stregone elettrico
Guardie
Cacciatore
Bocciatore Gigante goblin
Bocciatore
Frecce Cacciatore Stregone elettrico
Gigante goblin
Frecce Furia Cacciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Furia Bocciatore Gigante goblin

Sinergie di difesa 1 8

Goblin
Cacciatore Stregone elettrico
Frecce
Bocciatore
Furia
Guardie
Cacciatore Stregone elettrico
Cacciatore
Guardie Goblin Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore
Frecce Cacciatore Stregone elettrico
Gigante goblin
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Goblin Guardie Cacciatore Bocciatore Gigante goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Gigante goblin Stregone elettrico
Cacciatore Goblin Stregone elettrico
Cacciatore Bocciatore Goblin Stregone elettrico
Cacciatore Goblin Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Frecce Bocciatore
Frecce Bocciatore Goblin Guardie Cacciatore Stregone elettrico
Cacciatore Stregone elettrico Frecce
Bocciatore Frecce Gigante goblin Stregone elettrico
Cacciatore Goblin
Guardie Goblin Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Goblin Guardie Stregone elettrico Frecce Cacciatore Bocciatore Gigante goblin
Frecce Cacciatore Stregone elettrico
Cacciatore Bocciatore Guardie Stregone elettrico
Bocciatore Goblin Frecce Guardie Cacciatore Stregone elettrico
Cacciatore Stregone elettrico
Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Goblin Frecce Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Frecce Goblin Guardie Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Frecce Cacciatore Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Cacciatore Stregone elettrico
Bocciatore Goblin Frecce Guardie Cacciatore Gigante goblin Stregone elettrico
Guardie Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Goblin Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Cacciatore Bocciatore
Guardie Goblin Cacciatore Bocciatore Gigante goblin Stregone elettrico
Guardie Cacciatore Bocciatore Gigante goblin Stregone elettrico
Guardie Cacciatore Bocciatore Gigante goblin
Frecce Cacciatore Gigante goblin Stregone elettrico
Guardie Goblin Cacciatore Bocciatore Gigante goblin Stregone elettrico
Cacciatore Gigante goblin
Stregone elettrico Goblin
Guardie Gigante goblin
Guardie Cacciatore Bocciatore
Frecce Guardie Bocciatore Gigante goblin Stregone elettrico
Bocciatore Guardie Cacciatore Gigante goblin
Bocciatore
Guardie Stregone elettrico Goblin Cacciatore Bocciatore Gigante goblin
Frecce Bocciatore Cacciatore Stregone elettrico
Frecce Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Guardie
Frecce Bocciatore Stregone elettrico
Frecce Gigante goblin
Frecce Guardie
Frecce Bocciatore
Frecce Cacciatore Gigante goblin
Frecce Bocciatore
Frecce Cacciatore Bocciatore
Frecce
Goblin Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Frecce Bocciatore Stregone elettrico
Frecce
Cacciatore Bocciatore
Frecce
Frecce
Frecce Cacciatore Bocciatore
Frecce Bocciatore
Frecce
Frecce Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Frecce Bocciatore
Bocciatore
Frecce
Bocciatore
Frecce
Frecce Cacciatore Bocciatore
Frecce Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Frecce Bocciatore
Frecce
Frecce Cacciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Guardie
Bocciatore
Frecce Cacciatore
Frecce Stregone elettrico
Frecce Bocciatore
Stregone elettrico Guardie
Frecce Cacciatore Stregone elettrico
Frecce
Cacciatore Bocciatore Stregone elettrico
Frecce Bocciatore
Frecce
Guardie Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico
Bocciatore Gigante goblin Stregone elettrico
Bocciatore

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