Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Valchiria Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Maiali Royale Barile barbarico Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Maiali Royale
Scarica
Maiali Royale Scintilla
Barile barbarico
Valchiria Maiali Royale Scintilla
Il Tronco
Maiali Royale Scintilla
Terremoto
Maiali Royale
Frecce
Draghi d'ossa Maiali Royale
Consegna Royale
Draghi d'ossa Valchiria Maiali Royale Scintilla
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Maiali Royale Scintilla
Veleno
Draghi d'ossa Maiali Royale Scintilla
Fulmine
Draghi d'ossa Valchiria Scintilla
Razzo
Valchiria Maiali Royale Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile barbarico Draghi d'ossa Valchiria Maiali Royale Scintilla Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Barile barbarico Draghi d'ossa Valchiria Maiali Royale

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Golem Valchiria Maiali Royale Barile barbarico Gran Cavaliere
Valchiria
Draghi d'ossa Maiali Royale Scintilla
Maiali Royale
Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Gran Cavaliere
Barile barbarico
Draghi d'ossa Maiali Royale Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Barile barbarico Scintilla
Golem
Draghi d'ossa Barile barbarico Scintilla
Scintilla
Valchiria Barile barbarico Gigante elettrico Golem
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Maiali Royale Barile barbarico

Sinergie di difesa 1 6

Draghi d'ossa
Barile barbarico Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria
Draghi d'ossa Scintilla
Maiali Royale
Barile barbarico
Draghi d'ossa Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico
Barile barbarico
Golem
Scintilla
Valchiria Barile barbarico
Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Scintilla
Scintilla Draghi d'ossa Valchiria Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria
Scintilla Draghi d'ossa Valchiria Gran Cavaliere
Valchiria Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico Draghi d'ossa Valchiria Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Valchiria Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Barile barbarico
Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico
Valchiria Barile barbarico Draghi d'ossa Gran Cavaliere
Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Gran Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Barile barbarico Gigante elettrico Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Valchiria Gran Cavaliere Barile barbarico Scintilla
Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Gigante elettrico
Scintilla Valchiria
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Gran Cavaliere Valchiria Gigante elettrico
Gran Cavaliere Valchiria Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico
Valchiria Gran Cavaliere Draghi d'ossa Barile barbarico Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Barile barbarico
Draghi d'ossa Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Gigante elettrico
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Barile barbarico
Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Barile barbarico
Draghi d'ossa Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Scintilla
Draghi d'ossa Barile barbarico
Gigante elettrico Draghi d'ossa Valchiria Barile barbarico Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Barile barbarico Scintilla
Draghi d'ossa Gigante elettrico Scintilla
Draghi d'ossa Gigante elettrico
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Barile barbarico
Draghi d'ossa
Barile barbarico
Draghi d'ossa Valchiria Scintilla Gran Cavaliere
Draghi d'ossa
Gigante elettrico Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Draghi d'ossa Scintilla
Draghi d'ossa
Barile barbarico Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Draghi d'ossa Scintilla Gran Cavaliere

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