Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

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Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago elettrico Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Drago elettrico Golem Fenice Boscaiolo

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Boscaiolo

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Guaritrice guerriera Golem Fenice Boscaiolo

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Drago elettrico Golem Boscaiolo

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fenice
Palla di neve gigante
Barbari Drago elettrico Boscaiolo
Scarica
Barile barbarico
Barbari Boscaiolo
Il Tronco
Barbari Boscaiolo
Terremoto
Barbari Estrattore di elisir
Frecce
Consegna Royale
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Boscaiolo
Sfera infuocata
Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Boscaiolo
Veleno
Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice
Fulmine
Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice Boscaiolo
Razzo
Barbari Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Drago elettrico Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Drago elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Drago elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guaritrice guerriera Estrattore di elisir Tornado Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Tornado Guaritrice guerriera Fenice Boscaiolo Barbari Drago elettrico Estrattore di elisir Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Tornado Guaritrice guerriera Fenice Boscaiolo

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Barbari Tornado Golem Boscaiolo
Estrattore di elisir
Tornado
Guaritrice guerriera Drago elettrico Golem
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Golem Tornado
Golem
Drago elettrico Guaritrice guerriera Tornado Boscaiolo
Fenice
Boscaiolo
Guaritrice guerriera Golem

Sinergie di difesa 1 5

Barbari
Guaritrice guerriera
Drago elettrico Tornado Fenice Boscaiolo
Estrattore di elisir
Tornado
Guaritrice guerriera Drago elettrico
Drago elettrico
Guaritrice guerriera Tornado Boscaiolo
Golem
Fenice
Guaritrice guerriera
Boscaiolo
Guaritrice guerriera Drago elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Drago elettrico
Barbari Boscaiolo Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Barbari Tornado Boscaiolo Drago elettrico
Barbari Boscaiolo Drago elettrico Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Tornado Boscaiolo
Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Tornado Drago elettrico Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice
Barbari Tornado Fenice Boscaiolo
Tornado Barbari Guaritrice guerriera Fenice Boscaiolo
Barbari Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Tornado Drago elettrico Fenice
Barbari Boscaiolo Guaritrice guerriera Drago elettrico
Barbari Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Barbari Fenice Boscaiolo
Barbari Tornado Boscaiolo
Barbari Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Barbari Guaritrice guerriera Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Tornado Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Boscaiolo
Barbari Tornado Fenice Boscaiolo
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Boscaiolo
Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Boscaiolo Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice Boscaiolo
Barbari Boscaiolo Guaritrice guerriera Drago elettrico
Boscaiolo Barbari Guaritrice guerriera Tornado Fenice
Barbari Guaritrice guerriera Fenice Boscaiolo
Tornado Drago elettrico
Barbari Guaritrice guerriera Fenice Boscaiolo
Barbari Guaritrice guerriera Fenice Boscaiolo
Drago elettrico Barbari Tornado Fenice
Barbari Fenice
Barbari Drago elettrico Fenice Boscaiolo
Barbari Tornado Fenice
Barbari Boscaiolo
Barbari Drago elettrico
Barbari Drago elettrico Fenice Guaritrice guerriera Tornado Boscaiolo
Barbari Guaritrice guerriera Drago elettrico Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico Boscaiolo
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado
Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Drago elettrico
Barbari Drago elettrico
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Boscaiolo
Drago elettrico
Tornado
Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Tornado Drago elettrico
Drago elettrico Tornado
Drago elettrico

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