Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Macchina volante Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Macchina volante Strega Gigante elettrico Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Macchina volante Gigante elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Macchina volante Strega
Scarica
Gang di goblin Macchina volante Strega Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Strega Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Strega Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Barbari Strega
Frecce
Gang di goblin Macchina volante Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Macchina volante Strega Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Macchina volante Strega Scintilla
Veleno
Gang di goblin Barbari Macchina volante Strega Scintilla
Fulmine
Strega Scintilla
Razzo
Barbari Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Congelamento Strega Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Congelamento Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Congelamento Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Tornado Macchina volante Congelamento Barbari Strega Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Tornado Macchina volante Congelamento

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Scintilla
Barbari
Macchina volante
Tornado
Gigante elettrico Scintilla Congelamento Strega
Congelamento
Tornado
Strega
Tornado
Gigante elettrico
Tornado Scintilla
Scintilla
Tornado Gang di goblin Gigante elettrico

Sinergie di difesa 1 7

Gang di goblin
Barbari Macchina volante Scintilla
Barbari
Gang di goblin
Macchina volante
Gang di goblin
Tornado
Scintilla Strega Gigante elettrico Scintilla
Congelamento
Scintilla
Strega
Tornado
Gigante elettrico
Tornado
Scintilla
Tornado Gang di goblin Tornado Congelamento

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Macchina volante Scintilla
Barbari Scintilla Gang di goblin Macchina volante Strega
Gang di goblin Barbari Tornado Strega Scintilla Congelamento
Barbari Strega Scintilla Gang di goblin
Barbari Tornado Scintilla
Gang di goblin Tornado Congelamento Macchina volante
Tornado Gang di goblin Macchina volante Congelamento Strega
Barbari Macchina volante Gigante elettrico Scintilla
Barbari Strega Scintilla Gang di goblin Tornado
Gang di goblin Tornado Barbari Scintilla
Gang di goblin Barbari Strega Macchina volante Tornado Congelamento Gigante elettrico
Gang di goblin Macchina volante Tornado Strega
Barbari Scintilla Gang di goblin Macchina volante Congelamento Strega
Scintilla Gang di goblin Barbari Tornado Congelamento Strega
Barbari Scintilla Gang di goblin
Barbari Tornado Gang di goblin Congelamento Gigante elettrico Scintilla
Barbari Scintilla Gang di goblin Tornado Strega
Gang di goblin Barbari Macchina volante Tornado Strega
Tornado Congelamento Strega Barbari Macchina volante
Barbari Scintilla Tornado
Gang di goblin Barbari Macchina volante Strega Gigante elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Strega Gigante elettrico Scintilla
Gang di goblin Macchina volante
Gang di goblin Barbari Strega Scintilla
Gang di goblin Barbari Tornado Scintilla
Barbari Gang di goblin Strega Scintilla
Gigante elettrico Gang di goblin Macchina volante Tornado Congelamento Strega
Gang di goblin Scintilla Barbari Macchina volante Strega
Barbari Scintilla
Congelamento Barbari Macchina volante Tornado Strega Scintilla
Strega Gang di goblin Barbari Scintilla
Barbari Macchina volante Strega Scintilla
Barbari Tornado Gigante elettrico
Barbari Gang di goblin Strega Scintilla
Barbari Macchina volante Strega Gigante elettrico Scintilla
Gang di goblin Barbari Strega Gigante elettrico Scintilla Macchina volante Tornado Congelamento
Barbari Macchina volante Congelamento Strega Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Macchina volante Congelamento Scintilla
Macchina volante Tornado
Macchina volante Scintilla
Barbari Macchina volante Congelamento Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Macchina volante Tornado Congelamento Strega
Macchina volante Tornado Strega Scintilla
Macchina volante Tornado Congelamento
Macchina volante Tornado
Gang di goblin Tornado Scintilla
Macchina volante Tornado Scintilla
Macchina volante Tornado
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Congelamento
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Strega Scintilla
Macchina volante Scintilla
Tornado Congelamento Scintilla
Scintilla
Macchina volante Scintilla
Macchina volante Tornado Strega Gigante elettrico
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Barbari Macchina volante
Tornado Congelamento Gigante elettrico Strega Scintilla
Strega
Macchina volante Tornado Strega Scintilla
Macchina volante Tornado Strega Scintilla
Tornado Scintilla
Macchina volante Tornado Strega Gigante elettrico Scintilla
Macchina volante Congelamento Strega Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Congelamento Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Barbari Macchina volante Congelamento Strega
Macchina volante Tornado Strega
Congelamento
Gang di goblin Macchina volante Scintilla
Macchina volante
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Macchina volante Scintilla
Gigante elettrico Gang di goblin Macchina volante Tornado Congelamento Strega Scintilla
Macchina volante Tornado Strega
Macchina volante Tornado Congelamento Strega Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Scintilla

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