Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Rune Giant Strega madre Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Il Tronco

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Cavaliere Barbari Rune Giant

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin Barbari
Scarica
Goblin Scintilla
Barile barbarico
Goblin Cavaliere Barbari Scintilla
Il Tronco
Goblin Barbari Scintilla
Terremoto
Barbari
Frecce
Goblin
Consegna Royale
Goblin Cavaliere Barbari Strega madre Scintilla
Sfera infuocata
Barbari Strega madre Scintilla
Veleno
Barbari Strega madre Scintilla
Fulmine
Cavaliere Strega madre Scintilla
Razzo
Barbari Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Il Tronco Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Furia Rune Giant Strega madre Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Furia Il Tronco Cavaliere Rune Giant Strega madre Barbari Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Goblin Furia Il Tronco Cavaliere

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Cavaliere
Il Tronco Strega madre Scintilla
Barbari
Furia
Scintilla Strega madre
Rune Giant
Il Tronco
Cavaliere Scintilla
Strega madre
Cavaliere Furia
Scintilla
Furia Cavaliere Il Tronco

Sinergie di difesa 0 7

Goblin
Cavaliere Il Tronco
Cavaliere
Goblin Il Tronco Strega madre Scintilla
Barbari
Furia
Rune Giant
Il Tronco
Goblin Cavaliere Strega madre Scintilla
Strega madre
Cavaliere Il Tronco
Scintilla
Cavaliere Il Tronco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Il Tronco Scintilla
Barbari Scintilla Goblin Cavaliere Il Tronco
Barbari Scintilla Goblin Cavaliere
Barbari Scintilla Goblin Cavaliere
Barbari Il Tronco Scintilla
Il Tronco Goblin Strega madre
Barbari Il Tronco Scintilla
Barbari Scintilla Goblin
Cavaliere Goblin Barbari Scintilla
Goblin Barbari Strega madre Cavaliere Il Tronco
Barbari Scintilla Cavaliere Il Tronco
Scintilla Goblin Barbari Il Tronco
Barbari Scintilla Cavaliere
Barbari Il Tronco Scintilla
Barbari Scintilla Goblin Cavaliere
Goblin Cavaliere Barbari Il Tronco
Il Tronco Cavaliere Barbari Strega madre
Barbari Scintilla
Goblin Cavaliere Barbari Il Tronco Strega madre Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Goblin Scintilla
Cavaliere Il Tronco
Barbari Goblin Cavaliere Il Tronco Scintilla
Cavaliere Barbari Il Tronco Scintilla
Barbari Cavaliere Scintilla
Strega madre
Scintilla Goblin Cavaliere Barbari
Cavaliere Barbari Scintilla
Goblin Cavaliere Barbari Il Tronco Scintilla
Barbari Scintilla
Cavaliere Barbari Scintilla
Barbari Il Tronco
Barbari Cavaliere Scintilla
Barbari Scintilla
Barbari Scintilla Goblin Cavaliere Il Tronco
Barbari Il Tronco Strega madre Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco Scintilla
Cavaliere Barbari Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Strega madre
Il Tronco Scintilla
Il Tronco
Il Tronco
Goblin Scintilla
Cavaliere Il Tronco Scintilla
Cavaliere Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Strega madre
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Barbari Il Tronco
Il Tronco Strega madre Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Strega madre Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Barbari
Il Tronco
Cavaliere Scintilla
Il Tronco
Scintilla
Scintilla
Il Tronco Scintilla
Il Tronco Scintilla
Scintilla
Scintilla

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