Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe Fuorilegge Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio Principe Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mortaio Barbari Principe Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari
Scarica
Sgherri Mortaio Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Mortaio Barbari Fuorilegge
Il Tronco
Barbari Principe Fuorilegge
Terremoto
Mortaio Barbari
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Barbari Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Sgherri Mortaio Barbari Fuorilegge
Veleno
Sgherri Mortaio Barbari
Fulmine
Mortaio Principe Fuorilegge Goblinstein
Razzo
Mortaio Barbari Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mortaio Veleno

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Veleno Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Nihil Fuorilegge Mortaio Veleno Barbari Principe Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Sgherri Nihil Fuorilegge Mortaio

Sinergie d'attacco 0 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Mortaio Principe Fuorilegge
Mortaio
Sgherri Fuorilegge
Barbari
Nihil
Veleno
Veleno
Nihil Principe
Principe
Sgherri Veleno
Fuorilegge
Sgherri Mortaio
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 6

Sgherri
Mortaio Principe Fuorilegge
Mortaio
Sgherri Veleno Fuorilegge
Barbari
Nihil
Veleno
Veleno
Mortaio Nihil
Principe
Sgherri
Fuorilegge
Sgherri Mortaio
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Mortaio Nihil
Barbari Sgherri Mortaio Principe Fuorilegge
Mortaio Barbari Principe Sgherri Nihil Fuorilegge
Barbari Principe Sgherri Mortaio Fuorilegge
Barbari Veleno Principe
Sgherri Fuorilegge
Sgherri Mortaio Nihil Veleno
Barbari Nihil Veleno Fuorilegge
Barbari Sgherri Mortaio Principe
Barbari Principe Fuorilegge
Sgherri Barbari Veleno Fuorilegge
Sgherri Veleno
Mortaio Barbari Principe Sgherri Fuorilegge
Sgherri Mortaio Barbari Veleno Principe
Barbari Mortaio Principe Fuorilegge
Barbari Mortaio Principe Fuorilegge
Barbari Sgherri Mortaio Veleno Principe
Mortaio Sgherri Barbari Principe Fuorilegge
Mortaio Veleno Sgherri Barbari Fuorilegge
Barbari Mortaio Principe
Sgherri Barbari Veleno Principe Fuorilegge
Mortaio

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Nihil Principe Fuorilegge
Nihil Veleno Fuorilegge Mortaio Principe
Barbari Fuorilegge Sgherri Principe
Principe Barbari Fuorilegge
Barbari Principe Fuorilegge
Veleno Sgherri
Principe Sgherri Barbari Nihil Fuorilegge
Barbari Principe
Nihil Sgherri Mortaio Barbari Veleno Principe Fuorilegge
Barbari
Sgherri Barbari Principe
Barbari Nihil Veleno Principe
Barbari Principe Fuorilegge
Barbari
Barbari Sgherri Mortaio Veleno Principe
Sgherri Veleno Barbari
Mortaio Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Veleno Mortaio Fuorilegge
Mortaio Nihil Veleno Fuorilegge
Nihil Veleno Fuorilegge
Barbari Nihil Veleno Principe
Veleno Mortaio
Veleno Sgherri
Mortaio Veleno
Veleno
Nihil Veleno Mortaio Fuorilegge
Sgherri Nihil Veleno Principe
Nihil Veleno Mortaio Principe Fuorilegge
Nihil Veleno
Veleno Mortaio Nihil Fuorilegge
Sgherri Mortaio Nihil Veleno Fuorilegge
Mortaio Veleno Principe
Mortaio Veleno Fuorilegge
Mortaio Veleno Fuorilegge
Mortaio Veleno
Sgherri
Nihil Mortaio Veleno Principe Fuorilegge
Mortaio Nihil Veleno
Sgherri Nihil Veleno Principe
Nihil Veleno
Nihil Principe
Mortaio Barbari Nihil Veleno
Veleno Mortaio
Mortaio Nihil Veleno Fuorilegge
Nihil Mortaio Veleno Principe Fuorilegge
Nihil Veleno Mortaio Fuorilegge
Veleno Nihil
Sgherri Nihil Veleno
Nihil
Nihil Veleno Mortaio Fuorilegge
Nihil Veleno
Principe
Veleno
Sgherri Barbari Nihil Principe Fuorilegge
Veleno
Nihil Veleno Principe
Mortaio Veleno
Nihil Veleno
Principe
Sgherri Veleno
Nihil Veleno
Nihil Veleno Mortaio Principe Fuorilegge
Principe
Mortaio Nihil
Nihil

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn