Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Drago infernale Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Principe Drago infernale Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Maiali Royale Principe Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Principe Drago infernale
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale Drago infernale Principino
Scarica
Maiali Royale Principe Drago infernale Principino
Barile barbarico
Barbari Valchiria Maiali Royale Arciere Magico Principino
Il Tronco
Barbari Maiali Royale Principe Principino
Terremoto
Barbari Maiali Royale
Frecce
Maiali Royale Principino
Consegna Royale
Barbari Valchiria Maiali Royale Principe Drago infernale Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Barbari Maiali Royale Drago infernale Arciere Magico Principino
Veleno
Barbari Maiali Royale Arciere Magico Principino
Fulmine
Valchiria Principe Drago infernale Arciere Magico Principino
Razzo
Barbari Valchiria Maiali Royale Principe Drago infernale Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Principe Drago infernale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Principino Sfera infuocata Valchiria Drago infernale Arciere Magico Barbari Maiali Royale Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Principino Sfera infuocata Valchiria Drago infernale

Sinergie d'attacco 1 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Sfera infuocata
Maiali Royale Arciere Magico Principino
Valchiria
Principe Maiali Royale Arciere Magico Principino
Maiali Royale
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Principino
Principe
Valchiria Arciere Magico Principino
Drago infernale
Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Maiali Royale Principe
Principino
Sfera infuocata Valchiria Maiali Royale Principe

Sinergie di difesa 0 6

Barbari
Sfera infuocata
Valchiria Principino
Valchiria
Sfera infuocata Principe Arciere Magico Principino
Maiali Royale
Principe
Valchiria Arciere Magico
Drago infernale
Arciere Magico
Valchiria Principe
Principino
Sfera infuocata Valchiria

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Barbari Drago infernale Valchiria Principe
Barbari Principe Valchiria Drago infernale
Barbari Principe Drago infernale Valchiria
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Drago infernale Sfera infuocata Arciere Magico Principino
Barbari Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Barbari Drago infernale Principe
Barbari Valchiria Principe Principino
Barbari Valchiria Sfera infuocata Arciere Magico
Drago infernale Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Principe Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Barbari Principe Arciere Magico
Barbari Drago infernale Principe
Barbari Sfera infuocata Principe Drago infernale
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Barbari Principe Arciere Magico Principino
Valchiria Barbari Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico Principino
Barbari Principe Drago infernale
Valchiria Barbari Sfera infuocata Principe Principino
Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe Drago infernale Arciere Magico
Barbari Valchiria Principe
Valchiria Principe Barbari Sfera infuocata
Barbari Valchiria Principe Drago infernale
Sfera infuocata Arciere Magico
Principe Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Valchiria Principe Drago infernale
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe Drago infernale Arciere Magico
Barbari Drago infernale
Drago infernale Barbari Valchiria Principe
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Barbari Principe Sfera infuocata Valchiria
Barbari Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe Drago infernale Arciere Magico Principino
Valchiria Barbari Sfera infuocata Drago infernale Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico Valchiria
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Principino
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Principe
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Arciere Magico Principino
Drago infernale
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Principe
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico Principino
Principe Drago infernale
Sfera infuocata

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