Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Tesla Cucciolo di drago Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Tesla

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Boia

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Spaccamuro Cucciolo di drago

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Orda di scheletri Minatore
Palla di neve gigante
Barbari Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Minatore
Scarica
Spaccamuro Orda di scheletri
Barile barbarico
Cavaliere Tesla Barbari Spaccamuro Orda di scheletri Boia
Il Tronco
Barbari Spaccamuro Orda di scheletri
Terremoto
Tesla Barbari Orda di scheletri
Frecce
Spaccamuro Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Minatore
Sfera infuocata
Tesla Barbari Spaccamuro Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Veleno
Barbari Orda di scheletri Boia
Fulmine
Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Boia
Razzo
Barbari Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cucciolo di drago Boia

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia Minatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Cavaliere Orda di scheletri Minatore Tesla Cucciolo di drago Barbari Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spaccamuro Cavaliere Orda di scheletri Minatore

Sinergie d'attacco 4 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Spaccamuro Cucciolo di drago Boia Minatore
Tesla
Barbari
Spaccamuro
Cavaliere Minatore Cucciolo di drago
Orda di scheletri
Cucciolo di drago
Cavaliere Spaccamuro Minatore
Boia
Cavaliere Minatore
Minatore
Spaccamuro Cavaliere Cucciolo di drago Boia

Sinergie di difesa 2 6

Cavaliere
Tesla Boia Orda di scheletri Cucciolo di drago
Tesla
Cavaliere Orda di scheletri Cucciolo di drago
Barbari
Orda di scheletri
Spaccamuro
Orda di scheletri
Cavaliere Tesla Barbari Boia
Cucciolo di drago
Cavaliere Tesla
Boia
Cavaliere Orda di scheletri
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Boia
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Tesla Boia
Tesla Barbari Orda di scheletri Cavaliere Boia
Tesla Barbari Orda di scheletri Cavaliere
Barbari Orda di scheletri
Orda di scheletri Tesla Cucciolo di drago Boia
Tesla Cucciolo di drago Boia
Tesla Barbari Cucciolo di drago
Tesla Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Tesla Barbari Minatore
Barbari Orda di scheletri Boia Cavaliere Tesla Cucciolo di drago
Tesla Boia Cucciolo di drago
Tesla Barbari Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Boia Tesla Barbari Cucciolo di drago
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Tesla
Barbari Orda di scheletri Tesla
Tesla Barbari Cavaliere Orda di scheletri Boia
Tesla Cavaliere Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia Cavaliere Tesla Barbari
Barbari Tesla
Orda di scheletri Cavaliere Tesla Barbari Cucciolo di drago Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Orda di scheletri Tesla
Cavaliere Tesla Cucciolo di drago Boia Minatore
Barbari Orda di scheletri Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Tesla Barbari
Barbari Cavaliere Tesla Orda di scheletri Boia
Boia Tesla Cucciolo di drago
Orda di scheletri Cavaliere Tesla Barbari
Cavaliere Tesla Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago
Tesla Barbari Orda di scheletri
Cavaliere Tesla Barbari
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Cavaliere Tesla Boia
Tesla Barbari Orda di scheletri Cucciolo di drago Boia
Tesla Barbari Orda di scheletri Cavaliere Cucciolo di drago Boia
Boia Tesla Barbari Cucciolo di drago

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia Minatore
Cucciolo di drago Minatore
Cavaliere Barbari
Boia Cucciolo di drago
Boia Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Minatore
Minatore Cavaliere
Cucciolo di drago Boia
Cavaliere Cucciolo di drago Boia Minatore
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Minatore
Cucciolo di drago
Barbari Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Minatore Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Minatore
Minatore Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Boia
Minatore
Barbari Orda di scheletri
Cucciolo di drago Boia
Minatore Cavaliere Cucciolo di drago Boia
Cucciolo di drago Boia
Boia
Cucciolo di drago
Boia
Cucciolo di drago Boia Minatore

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