Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Draghi d'ossa Mascalzoni Stregone Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Mascalzoni Stregone Principe nero Strega

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Strega
Barile barbarico
Barbari Mascalzoni Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Il Tronco
Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Strega
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Draghi d'ossa Mascalzoni Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Sfera infuocata
Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni Stregone Orda di scheletri Strega
Veleno
Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni Stregone Orda di scheletri Strega
Fulmine
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Strega
Razzo
Barbari Mascalzoni Stregone Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Principe nero Barbari Mascalzoni Stregone Strega

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Draghi d'ossa
Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Barbari
Mascalzoni
Draghi d'ossa Principe nero
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Orda di scheletri
Principe nero
Draghi d'ossa Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Stregone Strega
Strega
Principe nero

Sinergie di difesa 0 11

Draghi d'ossa
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Barbari
Draghi d'ossa Orda di scheletri
Mascalzoni
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone Orda di scheletri Strega
Stregone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri
Draghi d'ossa Barbari Mini P.E.K.K.A. Stregone
Principe nero
Draghi d'ossa Stregone Strega
Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Stregone
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Draghi d'ossa Mascalzoni Principe nero Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Draghi d'ossa Mascalzoni Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Draghi d'ossa Mascalzoni Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Draghi d'ossa Mascalzoni Principe nero
Draghi d'ossa Mascalzoni Stregone Strega
Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Mascalzoni Orda di scheletri
Orda di scheletri Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri Strega Mascalzoni Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Mascalzoni Stregone Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Draghi d'ossa Mascalzoni Stregone Principe nero Strega
Stregone Orda di scheletri Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Mascalzoni
Barbari Orda di scheletri Mascalzoni Mini P.E.K.K.A.
Barbari Stregone Draghi d'ossa Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Strega
Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni Stregone Orda di scheletri Principe nero Strega
Stregone Strega Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni Principe nero
Barbari Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Mascalzoni Stregone Orda di scheletri Principe nero Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Strega
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Stregone
Barbari Orda di scheletri Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Barbari Mascalzoni
Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Strega
Draghi d'ossa Stregone Mascalzoni Strega
Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Barbari Strega
Mini P.E.K.K.A. Barbari Mascalzoni Orda di scheletri Principe nero
Draghi d'ossa Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Strega
Strega Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri
Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Principe nero Strega
Orda di scheletri Barbari Principe nero
Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Stregone Strega
Stregone Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni Orda di scheletri Strega
Barbari Mascalzoni Orda di scheletri Strega Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero Strega

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Mascalzoni
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Mascalzoni Principe nero
Stregone Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Barbari
Draghi d'ossa Stregone Principe nero Strega
Strega
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Stregone Strega
Mini P.E.K.K.A.
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Stregone
Barbari Orda di scheletri Principe nero Strega
Draghi d'ossa Stregone Strega
Draghi d'ossa Mascalzoni Mini P.E.K.K.A. Stregone Principe nero
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Principe nero
Draghi d'ossa Mascalzoni Strega
Draghi d'ossa Strega
Principe nero Strega
Draghi d'ossa Stregone

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