Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Pescatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia Void

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Void

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gigante

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Pescatore
Palla di neve gigante
Barbari Pescatore
Scarica
Pescatore
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Stregone elettrico
Il Tronco
Barbari Pescatore
Terremoto
Barbari
Frecce
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Pescatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Barbari Pescatore Stregone elettrico
Veleno
Barbari Pescatore Stregone elettrico
Fulmine
Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Razzo
Barbari

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Frecce Cavaliere Void Pescatore Stregone elettrico Barbari Gigante

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Frecce Cavaliere Void

Sinergie d'attacco 3 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Gigante Void Cavaliere
Cavaliere
Frecce Stregone elettrico
Barbari
Gigante
Frecce Furia Void Pescatore Stregone elettrico
Furia
Gigante Stregone elettrico
Void
Frecce Gigante
Pescatore
Gigante
Stregone elettrico
Cavaliere Gigante Furia

Sinergie di difesa 1 4

Frecce
Cavaliere Barbari Void
Cavaliere
Stregone elettrico Frecce Pescatore
Barbari
Frecce
Gigante
Furia
Void
Frecce
Pescatore
Cavaliere
Stregone elettrico
Cavaliere

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Void Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Barbari Pescatore Cavaliere Void Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Frecce Barbari
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Void
Frecce Barbari Void Stregone elettrico
Barbari Pescatore
Cavaliere Barbari Pescatore Stregone elettrico
Barbari Stregone elettrico Frecce Cavaliere Pescatore
Frecce Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Stregone elettrico
Frecce Barbari Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Stregone elettrico
Barbari Pescatore Stregone elettrico
Barbari Frecce Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Barbari Pescatore Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Barbari Pescatore Stregone elettrico
Barbari Pescatore Stregone elettrico
Frecce Cavaliere Barbari Pescatore Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Void Pescatore Stregone elettrico
Void Stregone elettrico Frecce Cavaliere Pescatore
Barbari Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Cavaliere Barbari Pescatore Stregone elettrico
Barbari Cavaliere Pescatore
Frecce Stregone elettrico
Cavaliere Barbari Void Stregone elettrico
Cavaliere Barbari Pescatore
Void Stregone elettrico Cavaliere Barbari
Barbari
Cavaliere Barbari
Frecce Barbari Void Stregone elettrico
Barbari Cavaliere
Barbari
Barbari Stregone elettrico Cavaliere Pescatore
Frecce Barbari Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Void Frecce Cavaliere
Frecce Void Pescatore Stregone elettrico
Frecce Void
Frecce Cavaliere Barbari Void
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Void Pescatore
Void Pescatore Stregone elettrico
Void Frecce Cavaliere Pescatore Stregone elettrico
Void Frecce
Cavaliere Void Pescatore
Frecce Void Pescatore
Frecce Pescatore
Frecce
Frecce
Frecce
Pescatore
Void Frecce Pescatore Stregone elettrico
Frecce
Void
Frecce Void
Void Pescatore
Frecce Barbari Void
Frecce
Pescatore
Frecce Void Pescatore Stregone elettrico
Void Frecce Pescatore
Void Frecce Pescatore
Frecce Stregone elettrico
Stregone elettrico Void
Void
Void Frecce
Void Frecce Stregone elettrico
Frecce
Stregone elettrico Barbari Void
Frecce Stregone elettrico
Frecce
Void Cavaliere Stregone elettrico
Frecce
Void Frecce
Stregone elettrico
Void Stregone elettrico
Void Stregone elettrico

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