Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Strega Scintilla Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barile goblin Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega
Scarica
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Barbari Estrattore di elisir Barile goblin Orda di scheletri Strega
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Gang di goblin Barbari Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Barbari Estrattore di elisir Barile goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Veleno
Gang di goblin Barbari Estrattore di elisir Orda di scheletri Strega Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Strega Scintilla
Razzo
Barbari Estrattore di elisir Strega Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Estrattore di elisir Orda di scheletri Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Barile goblin Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cavaliere d'oro Barbari Strega Estrattore di elisir Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cavaliere d'oro

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Barile goblin Scintilla
Barbari
Estrattore di elisir
Barile goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Barile goblin Scintilla
Strega
Scintilla
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Barile goblin Scintilla

Sinergie di difesa 0 6

Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari
Gang di goblin Orda di scheletri
Estrattore di elisir
Barile goblin
Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Scintilla
Strega
Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Strega
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Strega
Barbari Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari Strega Scintilla Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Scintilla
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Strega
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Strega
Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin Barbari Strega Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Scintilla Gang di goblin
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Scintilla
Barbari Scintilla Gang di goblin Orda di scheletri Strega
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega Cavaliere d'oro
Strega Barbari
Barbari Scintilla
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Strega Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Gang di goblin
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Scintilla
Barbari Gang di goblin Orda di scheletri Strega Scintilla
Gang di goblin Strega
Gang di goblin Orda di scheletri Scintilla Barbari Strega
Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Strega Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Scintilla
Barbari Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Barbari
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Barbari Strega Scintilla Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Scintilla
Barbari Scintilla
Scintilla
Strega
Strega Scintilla
Cavaliere d'oro
Gang di goblin Scintilla
Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla
Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Strega Cavaliere d'oro
Scintilla
Scintilla
Barbari
Strega Scintilla
Strega
Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Cavaliere d'oro
Strega Scintilla
Strega
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Strega
Strega
Gang di goblin Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gang di goblin Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Strega
Strega Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla
Scintilla

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