Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Cespuglio sospetto Maledizione goblin Macchina goblin Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge Scintilla
Palla di neve gigante
Pipistrelli
Scarica
Pipistrelli Fuorilegge Scintilla
Barile barbarico
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Il Tronco
Barbari scelti Fuorilegge Scintilla
Terremoto
Frecce
Pipistrelli
Consegna Royale
Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Sfera infuocata
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Veleno
Pipistrelli Arciere Magico Scintilla
Fulmine
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Razzo
Barbari scelti Arciere Magico Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Frecce Furia Scintilla Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Pipistrelli Furia Frecce Fuorilegge Arciere Magico Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Pipistrelli Furia Frecce Fuorilegge

Sinergie d'attacco 5 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Gran Cavaliere Barbari scelti Furia Fuorilegge Scintilla
Frecce
Barbari scelti Scintilla Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti
Frecce Furia Pipistrelli Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Furia
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli
Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Barbari scelti Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Scintilla
Frecce Furia Pipistrelli Barbari scelti
Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 1 9

Pipistrelli
Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Furia
Fuorilegge
Pipistrelli Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Scintilla
Pipistrelli Frecce
Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli Fuorilegge Gran Cavaliere
Frecce Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti
Barbari scelti Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Frecce Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arciere Magico
Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge
Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Scintilla Fuorilegge Gran Cavaliere
Barbari scelti Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Barbari scelti
Frecce Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Pipistrelli Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Scintilla Barbari scelti
Gran Cavaliere Pipistrelli Frecce Barbari scelti Fuorilegge Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Fuorilegge Scintilla
Fuorilegge Frecce Barbari scelti Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge Scintilla
Barbari scelti Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arciere Magico
Scintilla Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge
Gran Cavaliere Barbari scelti Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Scintilla
Gran Cavaliere Pipistrelli Barbari scelti Scintilla
Gran Cavaliere Frecce Barbari scelti
Barbari scelti Gran Cavaliere Fuorilegge Scintilla
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Barbari scelti Scintilla Pipistrelli Arciere Magico
Pipistrelli Frecce Gran Cavaliere Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce Fuorilegge Scintilla
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Frecce Scintilla
Frecce Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Pipistrelli Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Frecce Fuorilegge
Pipistrelli Barbari scelti Scintilla
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Frecce Arciere Magico
Barbari scelti Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Frecce Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Arciere Magico Frecce Fuorilegge Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Scintilla
Pipistrelli Scintilla
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce
Scintilla
Frecce
Frecce Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Scintilla
Barbari scelti Pipistrelli Frecce Arciere Magico Scintilla
Pipistrelli
Barbari scelti Scintilla
Frecce Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Scintilla
Pipistrelli Fuorilegge Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Scintilla
Barbari scelti Scintilla Gran Cavaliere
Pipistrelli Barbari scelti Arciere Magico Scintilla
Pipistrelli Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Scintilla Gran Cavaliere

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Lingua tradotta da:
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