Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli Arcieri Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Strega madre Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Pipistrelli Arcieri Re degli scheletri
Scarica
Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Re degli scheletri
Barile barbarico
Arcieri Fuorilegge Re degli scheletri
Il Tronco
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Re degli scheletri
Terremoto
Arcieri Re degli scheletri
Frecce
Pipistrelli Arcieri Re degli scheletri
Consegna Royale
Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega madre Re degli scheletri
Sfera infuocata
Arcieri Fuorilegge Strega madre Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Arcieri Strega madre Re degli scheletri
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Strega madre Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Veleno Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Veleno Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Mini P.E.K.K.A. Veleno Strega madre Re degli scheletri

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Specchio Pipistrelli Arcieri Fuorilegge

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Re degli scheletri
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Specchio
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Veleno
Veleno
Specchio Strega madre
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri
Strega madre
Veleno
Re degli scheletri
Pipistrelli

Sinergie di difesa 0 11

Pipistrelli
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Re degli scheletri
Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Specchio Strega madre
Specchio
Mini P.E.K.K.A. Veleno
Veleno
Specchio Strega madre
Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri
Strega madre
Mini P.E.K.K.A. Veleno Re degli scheletri
Re degli scheletri
Pipistrelli Arcieri Strega madre

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Fuorilegge Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Veleno
Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Strega madre
Pipistrelli Arcieri Veleno
Veleno Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Pipistrelli Arcieri Veleno Strega madre Fuorilegge Re degli scheletri
Pipistrelli Arcieri Veleno
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Fuorilegge
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Veleno Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Re degli scheletri
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Veleno
Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Veleno Pipistrelli Arcieri Fuorilegge Strega madre
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Veleno Fuorilegge Strega madre

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Arcieri Fuorilegge
Veleno Fuorilegge Arcieri Mini P.E.K.K.A.
Fuorilegge Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge
Veleno Strega madre Pipistrelli Arcieri
Mini P.E.K.K.A. Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Mini P.E.K.K.A.
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Veleno Fuorilegge
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Veleno
Mini P.E.K.K.A. Fuorilegge Re degli scheletri
Arcieri
Pipistrelli Arcieri Mini P.E.K.K.A. Veleno Re degli scheletri
Pipistrelli Veleno Arcieri Mini P.E.K.K.A. Strega madre Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Veleno
Veleno Strega madre Pipistrelli
Arcieri Veleno
Veleno
Veleno Fuorilegge
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A. Veleno
Veleno Fuorilegge
Veleno Arcieri
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno
Pipistrelli Mini P.E.K.K.A.
Arcieri Mini P.E.K.K.A. Veleno Fuorilegge
Veleno Strega madre
Veleno
Veleno
Veleno
Veleno Strega madre
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Fuorilegge
Veleno Pipistrelli Arcieri Strega madre
Pipistrelli Veleno
Mini P.E.K.K.A.
Veleno Fuorilegge
Veleno
Veleno
Pipistrelli Arcieri Fuorilegge
Veleno Arcieri
Veleno Mini P.E.K.K.A.
Veleno Re degli scheletri
Veleno
Pipistrelli Veleno Re degli scheletri
Pipistrelli Veleno
Veleno Fuorilegge

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