Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Stregone Mongolfiera Drago infernale Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mongolfiera Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Guardie Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Guardie Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Guardie Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Torre bombardiera Stregone Guardie
Il Tronco
Guardie
Terremoto
Torre bombardiera Guardie
Frecce
Guardie
Consegna Royale
Stregone Guardie Mongolfiera Drago infernale
Sfera infuocata
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera Drago infernale
Veleno
Torre bombardiera Stregone Guardie Mongolfiera
Fulmine
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera Drago infernale
Razzo
Torre bombardiera Stregone Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Torre bombardiera Stregone Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Furia Guardie Congelamento Drago infernale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Guardie Torre bombardiera Congelamento Drago infernale Cavaliere d'oro Stregone Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Furia Guardie Torre bombardiera Congelamento

Sinergie d'attacco 2 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Torre bombardiera
Stregone
Furia Mongolfiera
Furia
Mongolfiera Stregone Cavaliere d'oro
Guardie
Congelamento
Mongolfiera
Mongolfiera
Furia Congelamento Stregone Cavaliere d'oro
Drago infernale
Cavaliere d'oro
Furia Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 3

Torre bombardiera
Stregone
Guardie Congelamento Cavaliere d'oro
Furia
Guardie
Stregone
Congelamento
Stregone
Mongolfiera
Drago infernale
Cavaliere d'oro
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Stregone Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Drago infernale
Torre bombardiera Congelamento Drago infernale
Torre bombardiera Drago infernale Guardie
Torre bombardiera
Congelamento Torre bombardiera Guardie
Drago infernale Torre bombardiera Stregone Congelamento
Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Drago infernale Torre bombardiera
Guardie
Guardie Torre bombardiera Stregone Congelamento
Drago infernale Stregone
Torre bombardiera Stregone Guardie Congelamento
Torre bombardiera Stregone Guardie Congelamento Cavaliere d'oro
Drago infernale Torre bombardiera
Torre bombardiera Congelamento Drago infernale
Torre bombardiera Stregone
Torre bombardiera Stregone Guardie Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Stregone Congelamento Guardie Drago infernale
Torre bombardiera Drago infernale
Stregone Torre bombardiera Guardie
Torre bombardiera Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie
Torre bombardiera Stregone Drago infernale
Guardie Torre bombardiera Cavaliere d'oro
Guardie
Guardie Drago infernale
Stregone Torre bombardiera Congelamento
Guardie Torre bombardiera
Torre bombardiera Drago infernale
Congelamento Torre bombardiera Drago infernale
Guardie Drago infernale
Drago infernale Torre bombardiera Guardie Cavaliere d'oro
Guardie
Torre bombardiera Stregone Guardie Cavaliere d'oro
Stregone Torre bombardiera
Guardie Torre bombardiera Congelamento Drago infernale Cavaliere d'oro
Torre bombardiera Stregone Congelamento Drago infernale Cavaliere d'oro
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Congelamento Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Guardie Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone
Stregone Congelamento
Stregone Cavaliere d'oro
Guardie
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Cavaliere d'oro
Congelamento
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Congelamento
Stregone
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Congelamento Stregone
Drago infernale
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Stregone
Stregone Guardie Congelamento
Stregone
Congelamento
Stregone
Guardie Congelamento
Stregone
Congelamento
Stregone
Stregone
Guardie Congelamento Cavaliere d'oro
Congelamento Cavaliere d'oro
Drago infernale
Stregone

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