Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Pipistrelli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Pipistrelli Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Pipistrelli Ariete da battaglia Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Bombarolo Pipistrelli Ariete da battaglia
Scarica
Bombarolo Pipistrelli Ariete da battaglia Principe nero Principe
Barile barbarico
Bombarolo Spirito della cura Ariete da battaglia Principe nero
Il Tronco
Bombarolo Spirito della cura Ariete da battaglia Principe nero Principe
Terremoto
Bombarolo
Frecce
Bombarolo Pipistrelli Spirito della cura
Consegna Royale
Bombarolo Pipistrelli Spirito della cura Ariete da battaglia Principe nero Principe
Sfera infuocata
Bombarolo Ariete da battaglia
Veleno
Bombarolo Pipistrelli
Fulmine
Ariete da battaglia Principe nero Principe
Razzo
Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Terremoto Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Pipistrelli Spirito della cura Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Bombarolo Pipistrelli Terremoto Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito della cura Bombarolo Pipistrelli Terremoto

Sinergie d'attacco 4 16

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Pipistrelli Spirito della cura Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Gran Cavaliere Bombarolo Ariete da battaglia Principe nero Principe
Spirito della cura
Principe Bombarolo Ariete da battaglia Principe nero Gran Cavaliere
Terremoto
Ariete da battaglia Principe nero Principe Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Bombarolo Pipistrelli Spirito della cura Terremoto
Principe nero
Principe Bombarolo Pipistrelli Spirito della cura Terremoto
Principe
Spirito della cura Principe nero Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Terremoto
Gran Cavaliere
Pipistrelli Principe Bombarolo Spirito della cura Terremoto

Sinergie di difesa 0 8

Bombarolo
Pipistrelli Principe nero
Pipistrelli
Bombarolo Terremoto Principe nero Principe Gran Cavaliere
Spirito della cura
Terremoto
Pipistrelli Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Principe nero
Bombarolo Pipistrelli Principe
Principe
Pipistrelli Principe nero
Gran Cavaliere
Pipistrelli Terremoto

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bombarolo
Pipistrelli Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Principe nero
Principe Pipistrelli Principe nero Gran Cavaliere
Bombarolo Terremoto Principe nero Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli
Terremoto Gran Cavaliere
Principe
Bombarolo Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli Bombarolo Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli
Principe Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Terremoto Principe nero
Bombarolo Gran Cavaliere Pipistrelli Terremoto Principe nero Principe
Principe Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Principe nero Principe
Gran Cavaliere Bombarolo Pipistrelli Principe nero Principe
Terremoto Bombarolo Pipistrelli Principe nero Gran Cavaliere
Principe
Bombarolo Principe nero Gran Cavaliere Pipistrelli Terremoto Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Principe nero Principe
Bombarolo Principe Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere Pipistrelli
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Principe nero Principe Pipistrelli
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe nero Principe
Gran Cavaliere Pipistrelli Principe nero Principe
Gran Cavaliere Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Gran Cavaliere
Bombarolo Pipistrelli Principe nero Principe
Pipistrelli Gran Cavaliere Bombarolo Terremoto Principe nero
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto
Terremoto
Terremoto Principe nero Principe
Bombarolo Terremoto Principe nero Gran Cavaliere
Pipistrelli
Bombarolo Terremoto
Terremoto
Pipistrelli Principe
Terremoto Principe nero Principe
Terremoto
Terremoto
Terremoto Principe
Terremoto Bombarolo
Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto
Bombarolo Pipistrelli
Bombarolo Terremoto Principe nero Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Terremoto Gran Cavaliere
Terremoto Principe Gran Cavaliere
Principe
Terremoto
Terremoto Bombarolo Principe nero Gran Cavaliere
Terremoto
Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Bombarolo Terremoto Gran Cavaliere
Principe Gran Cavaliere
Terremoto
Terremoto Pipistrelli Principe nero Principe
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Bombarolo Terremoto
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Pipistrelli
Pipistrelli
Principe nero Principe Gran Cavaliere
Principe
Gran Cavaliere

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