Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante elettrico Fantasma Royale Fenice Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Gigante elettrico Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Gigante elettrico Fantasma Royale Fenice Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Fenice Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Scarica
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Barile barbarico
Goblin cerbottaniere Fantasma Royale Re degli scheletri
Il Tronco
Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Frecce
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Consegna Royale
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Fantasma Royale Re degli scheletri
Sfera infuocata
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Re degli scheletri
Veleno
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fenice Re degli scheletri
Fulmine
Fenice Re degli scheletri
Razzo
Orda di sgherri Domatore di cinghiali Fenice Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Fantasma Royale Re degli scheletri

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico Fantasma Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Goblin cerbottaniere Fantasma Royale Domatore di cinghiali Fenice Re degli scheletri Orda di sgherri Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Specchio Goblin cerbottaniere Fantasma Royale Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Orda di sgherri
Domatore di cinghiali Specchio
Goblin cerbottaniere
Domatore di cinghiali Specchio Re degli scheletri
Domatore di cinghiali
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Specchio
Specchio
Gigante elettrico Fenice Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Gigante elettrico
Specchio
Fantasma Royale
Specchio
Fenice
Specchio
Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere

Sinergie di difesa 1 1

Orda di sgherri
Specchio
Goblin cerbottaniere
Specchio
Domatore di cinghiali
Specchio
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Fenice
Re degli scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fenice
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fenice Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fenice
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fenice
Orda di sgherri Fenice Re degli scheletri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fantasma Royale Fenice
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fantasma Royale Re degli scheletri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fenice
Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fantasma Royale Re degli scheletri
Orda di sgherri Fenice Re degli scheletri
Orda di sgherri Gigante elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere Fenice
Fantasma Royale Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gigante elettrico Fantasma Royale
Fantasma Royale Fenice
Orda di sgherri
Orda di sgherri Fenice
Orda di sgherri Fenice
Gigante elettrico Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fenice
Orda di sgherri Fenice
Orda di sgherri Fenice
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fenice
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fenice
Gigante elettrico Fenice
Orda di sgherri Re degli scheletri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Gigante elettrico Fenice Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fantasma Royale Fenice Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri
Gigante elettrico Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Gigante elettrico
Orda di sgherri
Goblin cerbottaniere Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Gigante elettrico
Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Gigante elettrico
Orda di sgherri Goblin cerbottaniere
Gigante elettrico Orda di sgherri Goblin cerbottaniere Re degli scheletri
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Gigante elettrico Fantasma Royale
Goblin cerbottaniere

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