Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Maledizione goblin

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Spaccamuro Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Spaccamuro Maledizione goblin Fuorilegge
Palla di neve gigante
Spaccamuro Maledizione goblin Principino
Scarica
Spaccamuro Maledizione goblin Fuorilegge Principino
Barile barbarico
Valchiria Torre bombardiera Spaccamuro Maledizione goblin Fuorilegge Arciere Magico Principino
Il Tronco
Spaccamuro Maledizione goblin Fuorilegge Principino
Terremoto
Torre bombardiera
Frecce
Spaccamuro Maledizione goblin Principino
Consegna Royale
Valchiria Spaccamuro Fuorilegge Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Torre bombardiera Spaccamuro Fuorilegge Arciere Magico Principino
Veleno
Torre bombardiera Maledizione goblin Arciere Magico Principino
Fulmine
Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico Principino
Razzo
Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Valchiria Torre bombardiera Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Maledizione goblin Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Maledizione goblin Fuorilegge Principino Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Maledizione goblin Fuorilegge Principino

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Valchiria
Spaccamuro Fuorilegge Arciere Magico Principino
Torre bombardiera
Spaccamuro
Valchiria
Maledizione goblin
Arciere Magico
Gigante elettrico
Fuorilegge
Valchiria Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Valchiria Maledizione goblin Fuorilegge
Principino
Valchiria Fuorilegge

Sinergie di difesa 0 7

Valchiria
Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico Principino
Torre bombardiera
Valchiria Arciere Magico
Spaccamuro
Maledizione goblin
Gigante elettrico
Fuorilegge
Valchiria Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge
Principino
Valchiria Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Valchiria Arciere Magico
Torre bombardiera Valchiria Maledizione goblin Fuorilegge
Torre bombardiera Valchiria Maledizione goblin Fuorilegge
Torre bombardiera Valchiria Maledizione goblin Fuorilegge
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Torre bombardiera Maledizione goblin Arciere Magico Principino
Valchiria Torre bombardiera Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Torre bombardiera Maledizione goblin
Valchiria Fuorilegge Principino
Valchiria Maledizione goblin Torre bombardiera Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Torre bombardiera Valchiria Maledizione goblin Fuorilegge
Valchiria Torre bombardiera Maledizione goblin Arciere Magico
Torre bombardiera Maledizione goblin Fuorilegge
Torre bombardiera Maledizione goblin Gigante elettrico Fuorilegge
Torre bombardiera Valchiria
Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico Principino
Valchiria Torre bombardiera Maledizione goblin Fuorilegge Arciere Magico Principino
Torre bombardiera Maledizione goblin
Valchiria Torre bombardiera Maledizione goblin Gigante elettrico Fuorilegge Principino
Torre bombardiera

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gigante elettrico Fuorilegge
Fuorilegge Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico
Fuorilegge Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Fuorilegge
Valchiria Maledizione goblin Fuorilegge
Gigante elettrico Torre bombardiera Maledizione goblin Arciere Magico
Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge
Valchiria Torre bombardiera Maledizione goblin
Valchiria Torre bombardiera Fuorilegge Arciere Magico
Maledizione goblin
Valchiria Torre bombardiera
Valchiria Gigante elettrico
Valchiria Torre bombardiera Maledizione goblin Fuorilegge
Valchiria Torre bombardiera Maledizione goblin Gigante elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico Valchiria Torre bombardiera Arciere Magico Principino
Valchiria Torre bombardiera Maledizione goblin Gigante elettrico Arciere Magico
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Valchiria Fuorilegge
Maledizione goblin Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria
Valchiria Maledizione goblin Arciere Magico
Gigante elettrico Maledizione goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Fuorilegge
Valchiria Fuorilegge Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge
Fuorilegge Arciere Magico
Valchiria Maledizione goblin Gigante elettrico Arciere Magico Principino
Arciere Magico
Maledizione goblin Gigante elettrico Valchiria Arciere Magico Principino
Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Maledizione goblin Fuorilegge Arciere Magico
Maledizione goblin Gigante elettrico Arciere Magico Principino
Gigante elettrico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Maledizione goblin Arciere Magico
Valchiria Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico
Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico Principino

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