Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Estrattore di elisir Gigante elettrico Fenice Scintilla Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Spirito della cura Gigante elettrico Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Fenice Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin
Scarica
Goblin Scintilla
Barile barbarico
Goblin Spirito della cura Scintilla
Il Tronco
Goblin Spirito della cura Scintilla
Terremoto
Estrattore di elisir
Frecce
Goblin Spirito della cura
Consegna Royale
Goblin Spirito della cura Scintilla
Sfera infuocata
Estrattore di elisir Scintilla
Veleno
Estrattore di elisir Fenice Scintilla
Fulmine
Estrattore di elisir Fenice Scintilla
Razzo
Estrattore di elisir Fenice Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Tornado Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Tornado Gigante elettrico Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Estrattore di elisir Tornado Gigante elettrico Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Goblin Tornado Fenice Cavaliere d'oro Estrattore di elisir Scintilla Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito della cura Goblin Tornado Fenice

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Spirito della cura
Scintilla Cavaliere d'oro
Estrattore di elisir
Tornado
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Tornado Cavaliere d'oro Scintilla
Fenice
Scintilla
Tornado Spirito della cura Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Spirito della cura Scintilla

Sinergie di difesa 1 5

Goblin
Fenice
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Tornado
Scintilla Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Tornado Cavaliere d'oro
Fenice
Goblin
Scintilla
Tornado Tornado Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Scintilla

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Goblin Fenice
Tornado Scintilla Goblin
Scintilla Goblin Fenice
Tornado Scintilla
Tornado Goblin
Tornado Fenice
Gigante elettrico Fenice Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla Goblin Tornado Fenice
Tornado Goblin Fenice Scintilla
Goblin Tornado Gigante elettrico
Tornado Fenice
Scintilla
Scintilla Goblin Tornado Cavaliere d'oro
Scintilla Fenice
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Scintilla Goblin Tornado
Goblin Tornado Cavaliere d'oro
Tornado
Scintilla Tornado Fenice
Goblin Gigante elettrico Scintilla
Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Goblin Gigante elettrico Scintilla
Fenice
Goblin Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Gigante elettrico Tornado
Scintilla Goblin Fenice
Fenice Scintilla
Goblin Tornado Fenice Scintilla
Fenice Scintilla
Fenice Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado Gigante elettrico Fenice
Scintilla Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico Fenice Scintilla Goblin Tornado Cavaliere d'oro
Gigante elettrico Fenice Scintilla Cavaliere d'oro

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado Cavaliere d'oro
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Tornado
Tornado Scintilla
Tornado
Tornado Cavaliere d'oro
Goblin Tornado Scintilla
Tornado Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado
Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla
Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla
Tornado Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado Gigante elettrico Cavaliere d'oro
Scintilla
Tornado
Tornado Scintilla
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Tornado Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Gigante elettrico
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Scintilla
Tornado
Scintilla
Tornado Gigante elettrico Scintilla
Scintilla
Gigante elettrico Tornado Scintilla Cavaliere d'oro
Tornado
Tornado Gigante elettrico Scintilla Cavaliere d'oro
Scintilla
Scintilla

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