Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

2 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mortaio

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Valchiria Boia P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mortaio

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Barile barbarico Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mortaio

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Mortaio Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo
Palla di neve gigante
Bombarolo
Scarica
Bombarolo Mortaio
Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Mortaio Valchiria Boia
Il Tronco
Spirito elettrico Bombarolo
Terremoto
Bombarolo Mortaio
Frecce
Spirito elettrico Bombarolo
Consegna Royale
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Bombarolo Mortaio Boia
Veleno
Bombarolo Mortaio Boia
Fulmine
Mortaio Valchiria Boia
Razzo
Mortaio Valchiria Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Bombarolo Mortaio Valchiria Barile barbarico Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Valchiria Boia P.E.K.K.A.

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Mortaio Valchiria Boia Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico Mortaio

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Bombarolo
Mortaio Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.
Mortaio
Bombarolo Barile barbarico
Valchiria
Bombarolo Boia P.E.K.K.A.
Barile barbarico
Bombarolo Mortaio Boia P.E.K.K.A.
Boia
Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.
Fulmine
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Barile barbarico Boia

Sinergie di difesa 0 9

Spirito elettrico
Bombarolo
Mortaio Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.
Mortaio
Bombarolo Valchiria Barile barbarico
Valchiria
Bombarolo Mortaio Boia P.E.K.K.A.
Barile barbarico
Bombarolo Mortaio P.E.K.K.A.
Boia
Valchiria
Fulmine
P.E.K.K.A.
Bombarolo Valchiria Barile barbarico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Bombarolo Mortaio Valchiria Barile barbarico Boia
P.E.K.K.A. Mortaio Valchiria Boia
Mortaio P.E.K.K.A. Bombarolo Valchiria Boia Fulmine
P.E.K.K.A. Mortaio Valchiria
Fulmine Bombarolo Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.
Barile barbarico Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Boia
Fulmine Spirito elettrico Mortaio Boia
Fulmine Spirito elettrico Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mortaio
Bombarolo Valchiria Barile barbarico
Valchiria Boia Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico
Boia
Mortaio P.E.K.K.A. Bombarolo Valchiria Fulmine
Bombarolo Valchiria Boia Spirito elettrico Mortaio Barile barbarico P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mortaio
Mortaio Fulmine P.E.K.K.A.
Bombarolo Mortaio Valchiria Boia P.E.K.K.A.
Mortaio Spirito elettrico Bombarolo Valchiria Barile barbarico Boia
Mortaio Valchiria Barile barbarico Boia Spirito elettrico Bombarolo
P.E.K.K.A. Mortaio
Bombarolo Valchiria Spirito elettrico Barile barbarico Boia P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Barile barbarico P.E.K.K.A.
Bombarolo Mortaio Valchiria Barile barbarico Boia Fulmine
P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine
Valchiria Fulmine P.E.K.K.A. Barile barbarico
P.E.K.K.A. Valchiria Boia
Boia Spirito elettrico
P.E.K.K.A. Valchiria Fulmine
P.E.K.K.A. Valchiria
Fulmine P.E.K.K.A. Spirito elettrico Mortaio Valchiria Barile barbarico
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria
Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria
Fulmine P.E.K.K.A. Valchiria Boia
Bombarolo Valchiria Boia
Spirito elettrico Bombarolo Mortaio Valchiria Barile barbarico Boia Fulmine P.E.K.K.A.
Valchiria Boia Spirito elettrico Bombarolo Barile barbarico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Bombarolo Mortaio

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Mortaio Valchiria Barile barbarico
Mortaio Barile barbarico Boia
Fulmine Barile barbarico
Fulmine Valchiria Barile barbarico
Bombarolo Boia Mortaio Valchiria Barile barbarico
Boia Spirito elettrico
Bombarolo Mortaio Boia
Barile barbarico Boia Fulmine
Mortaio Fulmine
Fulmine
Fulmine Mortaio Valchiria Barile barbarico
Fulmine Boia
Fulmine Mortaio Barile barbarico Boia
Fulmine Mortaio Barile barbarico
Fulmine Mortaio Barile barbarico
Fulmine Bombarolo Mortaio Barile barbarico Boia
Fulmine Mortaio Barile barbarico Boia
Fulmine Mortaio Barile barbarico
Bombarolo Fulmine
Fulmine Bombarolo Mortaio Barile barbarico Boia
Fulmine Bombarolo Mortaio Valchiria Barile barbarico
Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Mortaio Barile barbarico
Spirito elettrico Bombarolo Mortaio Valchiria Barile barbarico Boia
Mortaio Barile barbarico Boia Fulmine
Fulmine Mortaio
Fulmine Mortaio Barile barbarico
Fulmine Boia
Fulmine Spirito elettrico
Fulmine
Fulmine Bombarolo Mortaio
Fulmine Spirito elettrico
P.E.K.K.A.
Fulmine
Fulmine Spirito elettrico Barile barbarico
Fulmine Boia
Barile barbarico
Fulmine Valchiria Boia
Bombarolo Mortaio Boia Fulmine
Fulmine
Boia P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Fulmine
Boia Fulmine
Fulmine Mortaio Barile barbarico Boia
P.E.K.K.A.
Fulmine Mortaio

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