Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin Valchiria Mongolfiera Fenice

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria Mongolfiera Fenice

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Valchiria Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera Fenice
Palla di neve gigante
Mongolfiera
Scarica
Mongolfiera
Barile barbarico
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin Valchiria
Il Tronco
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin
Terremoto
Gabbia per goblin
Frecce
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Consegna Royale
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin Valchiria Mongolfiera
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Mongolfiera
Veleno
Gabbia per goblin Mongolfiera Fenice
Fulmine
Gabbia per goblin Valchiria Mongolfiera Fenice
Razzo
Valchiria Mongolfiera Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Valchiria

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Nihil Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria Fenice Mongolfiera

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Nihil Sfera infuocata

Sinergie d'attacco 4 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Sfera infuocata Mongolfiera Fenice
Spirito del ghiaccio
Gabbia per goblin Valchiria Mongolfiera Fenice
Sfera infuocata
Spirito elettrico
Gabbia per goblin
Spirito del ghiaccio Mongolfiera
Valchiria
Spirito del ghiaccio Mongolfiera
Nihil
Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Valchiria Spirito elettrico Gabbia per goblin Nihil
Fenice
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Sinergie di difesa 1 7

Spirito elettrico
Fenice
Spirito del ghiaccio
Gabbia per goblin Sfera infuocata Valchiria Fenice
Sfera infuocata
Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin Valchiria
Gabbia per goblin
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Fenice
Valchiria
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Nihil
Mongolfiera
Fenice
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria Nihil
Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin Valchiria Fenice
Gabbia per goblin Valchiria Nihil
Gabbia per goblin Valchiria Fenice
Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria
Sfera infuocata Spirito elettrico Valchiria
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Gabbia per goblin Nihil Fenice
Spirito elettrico Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria Nihil Fenice
Gabbia per goblin Fenice
Spirito del ghiaccio Valchiria Fenice
Valchiria Spirito elettrico Sfera infuocata
Sfera infuocata Fenice
Gabbia per goblin Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin
Gabbia per goblin Fenice
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Gabbia per goblin
Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria
Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Gabbia per goblin Spirito elettrico Valchiria
Gabbia per goblin Valchiria Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Gabbia per goblin Fenice
Valchiria Spirito elettrico Sfera infuocata

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Sfera infuocata Gabbia per goblin Nihil
Sfera infuocata Nihil Valchiria Fenice
Spirito del ghiaccio Gabbia per goblin Valchiria
Valchiria Sfera infuocata Gabbia per goblin Fenice
Gabbia per goblin Valchiria Fenice
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria Nihil Fenice
Gabbia per goblin Valchiria Fenice
Gabbia per goblin Nihil Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Valchiria Fenice
Gabbia per goblin Fenice
Gabbia per goblin Valchiria Fenice
Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria Nihil Fenice
Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria
Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria
Fenice Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Gabbia per goblin Valchiria
Valchiria Spirito elettrico Sfera infuocata Gabbia per goblin Fenice
Spirito elettrico Sfera infuocata Gabbia per goblin Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Nihil Valchiria
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Valchiria Nihil
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Spirito del ghiaccio
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil
Sfera infuocata Nihil
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata
Nihil Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata Nihil
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil Valchiria
Sfera infuocata
Nihil Sfera infuocata
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil
Nihil Sfera infuocata
Sfera infuocata Nihil
Nihil

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