Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mascalzoni Boia Drago infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Mascalzoni Boia Drago infernale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile goblin Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile goblin Minatore Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin Nihil Fulmine Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mascalzoni Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile goblin Minatore Drago infernale
Palla di neve gigante
Barile goblin Minatore Drago infernale
Scarica
Barile goblin Drago infernale
Barile barbarico
Mascalzoni Barile goblin Boia
Il Tronco
Mascalzoni Barile goblin
Terremoto
Barile goblin
Frecce
Mascalzoni Barile goblin
Consegna Royale
Mascalzoni Barile goblin Boia Minatore Drago infernale
Sfera infuocata
Mascalzoni Barile goblin Boia Drago infernale
Veleno
Mascalzoni Boia
Fulmine
Boia Drago infernale
Razzo
Mascalzoni Boia Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Boia Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Boia Minatore Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barile goblin Nihil Minatore Drago infernale Mascalzoni Boia Fulmine Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Barile goblin Nihil Minatore Drago infernale

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Mascalzoni
Barile goblin Minatore
Barile goblin
Mascalzoni Minatore Gran Cavaliere
Nihil
Boia
Minatore Gran Cavaliere
Fulmine
Minatore
Mascalzoni Barile goblin Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere Minatore
Gran Cavaliere
Drago infernale Barile goblin Boia Minatore

Sinergie di difesa 0 3

Mascalzoni
Barile goblin
Nihil
Boia
Gran Cavaliere
Fulmine
Minatore
Gran Cavaliere
Drago infernale
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Boia Minatore Drago infernale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Nihil Boia
Drago infernale Mascalzoni Boia Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mascalzoni Nihil Boia Fulmine Drago infernale
Drago infernale Mascalzoni Gran Cavaliere
Fulmine Gran Cavaliere
Mascalzoni Boia Gran Cavaliere
Fulmine Drago infernale Mascalzoni Nihil Boia
Fulmine Mascalzoni Nihil Gran Cavaliere
Drago infernale Mascalzoni
Mascalzoni Minatore Gran Cavaliere
Boia Mascalzoni Gran Cavaliere
Boia Drago infernale Mascalzoni
Gran Cavaliere Mascalzoni Fulmine
Boia Gran Cavaliere Mascalzoni
Drago infernale Mascalzoni Gran Cavaliere
Mascalzoni Fulmine Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mascalzoni Boia
Gran Cavaliere Mascalzoni Boia
Boia Mascalzoni Drago infernale Gran Cavaliere
Drago infernale
Mascalzoni Gran Cavaliere Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mascalzoni Gran Cavaliere Nihil
Nihil Boia Fulmine Minatore Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Mascalzoni Fulmine
Fulmine Gran Cavaliere Mascalzoni
Mascalzoni Boia Drago infernale Gran Cavaliere
Boia Mascalzoni
Mascalzoni Nihil Fulmine
Gran Cavaliere Mascalzoni Drago infernale
Nihil Fulmine Gran Cavaliere Drago infernale
Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Mascalzoni
Fulmine Gran Cavaliere Nihil
Mascalzoni Fulmine Gran Cavaliere Boia
Mascalzoni Boia Gran Cavaliere
Mascalzoni Boia Fulmine Drago infernale
Boia Gran Cavaliere Mascalzoni Drago infernale
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Fulmine Mascalzoni
Nihil Boia Minatore
Fulmine Nihil Minatore
Fulmine Mascalzoni Nihil
Boia Gran Cavaliere
Boia
Boia
Boia Fulmine
Nihil Minatore Fulmine
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine Minatore
Nihil Fulmine Boia
Fulmine Nihil Boia Minatore
Fulmine Nihil
Fulmine
Fulmine Boia
Fulmine Boia Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine
Nihil Fulmine Boia Gran Cavaliere
Fulmine Nihil Minatore Gran Cavaliere
Fulmine Nihil Gran Cavaliere
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine
Fulmine Nihil
Boia Gran Cavaliere
Drago infernale
Nihil Minatore Boia Fulmine
Nihil Fulmine Minatore Gran Cavaliere
Nihil Fulmine Minatore
Fulmine Nihil Boia
Fulmine Nihil
Fulmine Nihil
Nihil Fulmine Minatore Gran Cavaliere
Nihil Fulmine
Gran Cavaliere
Fulmine
Fulmine Nihil
Fulmine Boia
Nihil Fulmine Minatore Mascalzoni Boia Gran Cavaliere
Boia Fulmine
Nihil Fulmine
Boia Gran Cavaliere
Mascalzoni Fulmine
Nihil Boia Fulmine
Nihil Fulmine Boia Minatore Gran Cavaliere
Drago infernale
Fulmine Nihil Gran Cavaliere
Nihil

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