Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Non abbastanza investimenti nel mazzo.

Non hai abbastanza carte investimento nel tuo mazzo. Potrebbero essere un edificio spawner, un Estrattore di elisir o unità lente che potresti giocare dal fondo per costringere l'avversario a fare la prima mossa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito della cura Valchiria Maiali Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Maiali Royale Guardie
Palla di neve gigante
Sgherri Maiali Royale Guardie
Scarica
Sgherri Torre infernale Maiali Royale Guardie
Barile barbarico
Spirito della cura Valchiria Torre infernale Maiali Royale Guardie
Il Tronco
Spirito della cura Maiali Royale Guardie
Terremoto
Torre infernale Maiali Royale Guardie
Frecce
Sgherri Spirito della cura Maiali Royale Guardie
Consegna Royale
Sgherri Spirito della cura Valchiria Maiali Royale Guardie
Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Maiali Royale
Veleno
Sgherri Torre infernale Maiali Royale Guardie
Fulmine
Valchiria Torre infernale
Razzo
Valchiria Torre infernale Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Palla di neve gigante Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Palla di neve gigante Sfera infuocata Valchiria

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito della cura Valchiria Torre infernale Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Spirito della cura Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito della cura Palla di neve gigante Sgherri Guardie Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Maiali Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Spirito della cura Palla di neve gigante Sgherri Guardie

Sinergie d'attacco 2 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Palla di neve gigante
Maiali Royale Sfera infuocata Valchiria
Sgherri
Spirito della cura Valchiria Maiali Royale
Spirito della cura
Maiali Royale Sgherri Valchiria Guardie
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Maiali Royale
Valchiria
Palla di neve gigante Sgherri Spirito della cura Maiali Royale
Torre infernale
Maiali Royale
Palla di neve gigante Spirito della cura Sgherri Sfera infuocata Valchiria Guardie
Guardie
Spirito della cura Maiali Royale

Sinergie di difesa 2 8

Palla di neve gigante
Sgherri Valchiria Torre infernale Guardie
Sgherri
Valchiria Palla di neve gigante Torre infernale
Spirito della cura
Sfera infuocata
Valchiria Torre infernale
Valchiria
Sgherri Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale
Guardie Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Valchiria
Maiali Royale
Guardie
Torre infernale Palla di neve gigante

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri Valchiria
Torre infernale Palla di neve gigante Sgherri Valchiria
Torre infernale Sgherri Valchiria Guardie
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Palla di neve gigante Sgherri Valchiria Guardie
Palla di neve gigante Sgherri Torre infernale Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Sgherri
Guardie Palla di neve gigante Valchiria Torre infernale
Sgherri Valchiria Guardie Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sgherri Torre infernale Palla di neve gigante Sfera infuocata
Torre infernale Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Valchiria Guardie
Sfera infuocata Valchiria Palla di neve gigante Sgherri Guardie
Torre infernale
Torre infernale Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Sfera infuocata Valchiria Palla di neve gigante Sgherri Guardie
Palla di neve gigante Valchiria Sgherri Sfera infuocata Guardie
Torre infernale
Valchiria Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Guardie Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale
Sfera infuocata Palla di neve gigante Valchiria
Guardie Sgherri Valchiria Torre infernale
Valchiria Guardie Sfera infuocata Torre infernale
Torre infernale Valchiria Guardie
Sfera infuocata Palla di neve gigante Sgherri
Guardie Sgherri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria
Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Valchiria Torre infernale
Torre infernale Guardie
Sgherri Valchiria Torre infernale Guardie
Palla di neve gigante Sfera infuocata Valchiria Guardie
Sfera infuocata Valchiria Torre infernale Guardie
Sfera infuocata Valchiria
Torre infernale Guardie Sgherri Sfera infuocata Valchiria
Sgherri Valchiria Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale
Palla di neve gigante Sfera infuocata Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria Guardie
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Guardie
Sfera infuocata Palla di neve gigante Valchiria
Sfera infuocata Palla di neve gigante Sgherri
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sgherri
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Valchiria
Sgherri Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Guardie
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata Guardie
Sfera infuocata Palla di neve gigante
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sgherri Sfera infuocata Guardie
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Palla di neve gigante Sfera infuocata
Sfera infuocata

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