Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Bocciatore Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Arcieri Domatore di cinghiali Strega
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Strega
Barile barbarico
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Strega Stregone elettrico
Il Tronco
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega
Frecce
Arcieri Arciere pirotecnico Strega
Consegna Royale
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega Bocciatore Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega Bocciatore Stregone elettrico
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Strega Stregone elettrico
Fulmine
Barbari scelti Strega Bocciatore Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Strega Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Bocciatore

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Strega Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Stregone elettrico Strega Bocciatore Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Barbari scelti Golem di elisir Domatore di cinghiali Bocciatore
Arciere pirotecnico
Golem di elisir Domatore di cinghiali Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti
Arcieri Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Arcieri Domatore di cinghiali Strega Bocciatore
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Arcieri Barbari scelti Golem di elisir Strega Bocciatore Stregone elettrico
Strega
Golem di elisir Domatore di cinghiali Bocciatore
Bocciatore
Arcieri Arciere pirotecnico Golem di elisir Domatore di cinghiali Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Domatore di cinghiali Bocciatore

Sinergie di difesa 0 8

Arcieri
Arciere pirotecnico Strega Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arcieri Stregone elettrico
Barbari scelti
Golem di elisir
Domatore di cinghiali
Strega
Arcieri Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore
Arcieri Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico Strega Bocciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Strega Bocciatore Arcieri Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Bocciatore
Bocciatore Arcieri Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Strega
Bocciatore Stregone elettrico
Strega Barbari scelti
Barbari scelti Arcieri Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arcieri Strega Stregone elettrico Arciere pirotecnico Bocciatore
Arcieri Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Bocciatore Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Bocciatore Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Bocciatore Stregone elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Bocciatore Stregone elettrico
Strega Arcieri Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Bocciatore Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri Barbari scelti Strega Bocciatore Stregone elettrico
Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Bocciatore
Barbari scelti Strega Bocciatore Stregone elettrico
Bocciatore Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Strega Bocciatore
Arciere pirotecnico Arcieri Strega Stregone elettrico
Arcieri Barbari scelti Strega Bocciatore Stregone elettrico
Barbari scelti
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega
Strega
Barbari scelti Strega Bocciatore
Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico
Barbari scelti Bocciatore Strega
Arcieri Arciere pirotecnico Strega Bocciatore
Barbari scelti Strega Stregone elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Bocciatore
Bocciatore Arcieri Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Strega
Arcieri Arciere pirotecnico Strega Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arcieri Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Bocciatore
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Strega Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arcieri Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Arciere pirotecnico Strega Bocciatore
Strega
Arciere pirotecnico Strega Bocciatore Stregone elettrico
Strega Bocciatore
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Arcieri Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Strega
Barbari scelti Bocciatore
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Stregone elettrico Arcieri Strega
Arcieri Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Barbari scelti
Arciere pirotecnico Barbari scelti Strega Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Strega Bocciatore Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Bocciatore

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn