Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale Strega madre

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Mongolfiera Drago infernale
Palla di neve gigante
Arcieri Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale
Scarica
Arcieri Arciere pirotecnico Mongolfiera Drago infernale
Barile barbarico
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico
Il Tronco
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico
Terremoto
Arcieri Arciere pirotecnico
Frecce
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre
Sfera infuocata
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale Strega madre
Veleno
Arcieri Arciere pirotecnico Mongolfiera Strega madre
Fulmine
Cucciolo di drago Mongolfiera Drago infernale Strega madre
Razzo
Mongolfiera Drago infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale Strega madre Mongolfiera P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 0 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Mongolfiera P.E.K.K.A. Strega madre
Arcieri
Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico
Cucciolo di drago Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale
Cucciolo di drago
Arcieri Arciere pirotecnico Mongolfiera P.E.K.K.A. Drago infernale
Mongolfiera
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega madre
Drago infernale
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Strega madre
Spirito elettrico P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 0 9

Spirito elettrico
Cucciolo di drago
Arcieri
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Arcieri Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
Cucciolo di drago
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre
Mongolfiera
P.E.K.K.A.
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Drago infernale
Cucciolo di drago
Strega madre
Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Arcieri Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega madre
Drago infernale Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Spirito elettrico Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arcieri Arciere pirotecnico
Arcieri Strega madre Spirito elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Drago infernale Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Drago infernale Strega madre
P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Strega madre
P.E.K.K.A. Drago infernale

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Arcieri P.E.K.K.A.
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito elettrico Arcieri Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Arcieri
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Spirito elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A. Drago infernale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Drago infernale
Spirito elettrico Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago P.E.K.K.A. Drago infernale Strega madre
Spirito elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito elettrico Cucciolo di drago
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega madre
Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Strega madre Spirito elettrico Cucciolo di drago
Drago infernale
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago Strega madre
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico
Spirito elettrico Arcieri
Arcieri Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cucciolo di drago
P.E.K.K.A. Drago infernale
Arciere pirotecnico

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