Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cacciatore Principe Gigante elettrico Fuorilegge

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Principe Gigante elettrico Fuorilegge

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Orda di sgherri Barbari scelti Principe Gigante elettrico Fuorilegge

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Barbari scelti Principe Fuorilegge
Palla di neve gigante
Orda di sgherri
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe Fuorilegge
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cacciatore Fuorilegge
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cacciatore Principe Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Principe Fuorilegge
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Fuorilegge
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cacciatore
Fulmine
Barbari scelti Cacciatore Principe Fuorilegge
Razzo
Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Cacciatore Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Cacciatore Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Gigante elettrico

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Orda di sgherri Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Sfera infuocata Cacciatore Orda di sgherri Principe Barbari scelti Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Fuorilegge Sfera infuocata Cacciatore

Sinergie d'attacco 0 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Principe Fuorilegge
Orda di sgherri
Principe
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Barbari scelti
Cacciatore
Principe Fuorilegge
Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cacciatore Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti Cacciatore

Sinergie di difesa 0 8

Arciere pirotecnico
Cacciatore Principe Fuorilegge
Orda di sgherri
Barbari scelti
Cacciatore
Sfera infuocata
Fuorilegge
Cacciatore
Arciere pirotecnico Barbari scelti Principe Fuorilegge
Principe
Arciere pirotecnico Cacciatore Gigante elettrico
Gigante elettrico
Principe
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Arciere pirotecnico Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Cacciatore Principe Barbari scelti Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Principe Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Cacciatore Fuorilegge
Orda di sgherri Cacciatore Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico Fuorilegge
Orda di sgherri Cacciatore Barbari scelti Principe
Barbari scelti Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cacciatore Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Sfera infuocata Cacciatore Gigante elettrico Fuorilegge
Orda di sgherri Cacciatore Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Orda di sgherri Cacciatore Principe Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cacciatore Principe
Barbari scelti Orda di sgherri Cacciatore Principe Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Cacciatore Principe Gigante elettrico Fuorilegge
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Sfera infuocata Cacciatore Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Principe Fuorilegge
Cacciatore Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Barbari scelti Cacciatore Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Cacciatore Principe Gigante elettrico Fuorilegge
Barbari scelti Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari scelti Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Fuorilegge
Sfera infuocata Fuorilegge Arciere pirotecnico Barbari scelti Cacciatore Principe
Fuorilegge Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Principe
Cacciatore Principe Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico Orda di sgherri Cacciatore
Principe Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Cacciatore Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Principe
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Barbari scelti Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Orda di sgherri
Orda di sgherri Barbari scelti Cacciatore Principe
Barbari scelti Sfera infuocata Principe Gigante elettrico
Barbari scelti Principe Orda di sgherri Sfera infuocata Cacciatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Gigante elettrico
Barbari scelti Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Cacciatore Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Cacciatore Gigante elettrico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere pirotecnico Orda di sgherri Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Fuorilegge
Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico Orda di sgherri Cacciatore
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Cacciatore
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Fuorilegge
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Sfera infuocata Cacciatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barbari scelti Sfera infuocata Principe
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Cacciatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Fuorilegge
Sfera infuocata
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Cacciatore Principe Fuorilegge
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gigante elettrico
Orda di sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata
Principe
Orda di sgherri Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Sfera infuocata Cacciatore
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Cacciatore Fuorilegge
Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barbari scelti Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Cacciatore Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata Gigante elettrico
Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Cacciatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Sfera infuocata
Orda di sgherri Principe
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Orda di sgherri Sfera infuocata Principe Fuorilegge
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Cacciatore
Sfera infuocata
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Orda di sgherri Cacciatore Principe
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Principe
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Orda di sgherri Barbari scelti Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe Gigante elettrico Fuorilegge
Principe
Sfera infuocata Arciere pirotecnico

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