Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega madre Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe Strega madre Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Razzo

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Maiali Royale Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Razzo

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Maiali Royale Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Maiali Royale Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Cannone Maiali Royale Orda di scheletri Principino
Scarica
Cannone Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Principe Principino
Barile barbarico
Cannone Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Principino
Il Tronco
Cannone Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Principe Principino
Terremoto
Cannone Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Principe Strega madre Principino
Sfera infuocata
Cannone Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Strega madre Principino
Veleno
Cannone Arciere pirotecnico Maiali Royale Orda di scheletri Strega madre Principino
Fulmine
Cannone Principe Strega madre Principino
Razzo
Maiali Royale Principe Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Razzo

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Razzo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Razzo Orda di scheletri Principe Strega madre

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino Strega madre Maiali Royale Principe Razzo

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 1 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Arciere pirotecnico
Maiali Royale Principe
Maiali Royale
Strega madre Arciere pirotecnico Principino
Razzo
Orda di scheletri
Principe
Arciere pirotecnico Principino
Strega madre
Maiali Royale
Principino
Maiali Royale Principe

Sinergie di difesa 0 9

Cannone
Arciere pirotecnico Razzo Orda di scheletri Principe Strega madre Principino
Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri Principe
Maiali Royale
Razzo
Cannone
Orda di scheletri
Cannone Arciere pirotecnico Principe
Principe
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Strega madre
Cannone
Principino
Cannone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Razzo Cannone Arciere pirotecnico
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Principe
Cannone Razzo Orda di scheletri Principe
Cannone Orda di scheletri Principe Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Strega madre
Razzo Cannone Arciere pirotecnico Principino
Razzo Cannone
Cannone Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Principe Principino
Orda di scheletri Strega madre Cannone Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Cannone Orda di scheletri Principe Razzo
Razzo Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Principe
Orda di scheletri Cannone Principe
Razzo Orda di scheletri Cannone Principe
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe Principino
Cannone Arciere pirotecnico Strega madre Principino
Cannone Principe
Orda di scheletri Cannone Arciere pirotecnico Principe Strega madre Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Razzo Principe
Orda di scheletri Razzo Principe
Razzo Orda di scheletri Principe
Cannone Orda di scheletri Principe
Arciere pirotecnico Razzo Strega madre
Razzo Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe
Razzo Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe
Cannone Orda di scheletri
Principe
Razzo Orda di scheletri Principe
Razzo Orda di scheletri Principe Cannone
Cannone Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Orda di scheletri Arciere pirotecnico Razzo Principe Principino
Cannone Arciere pirotecnico Strega madre
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico
Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Principe
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre Razzo
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Razzo Principe
Arciere pirotecnico Razzo Principe
Arciere pirotecnico Razzo
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Principe
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo
Razzo
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico Principe
Razzo Arciere pirotecnico Strega madre Principino
Razzo Principe
Razzo
Razzo Principe
Razzo
Arciere pirotecnico Strega madre Principino
Arciere pirotecnico
Principe
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Strega madre Principino
Razzo Arciere pirotecnico
Razzo
Razzo Arciere pirotecnico
Principe
Razzo Arciere pirotecnico
Razzo Orda di scheletri Principe
Razzo Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Razzo Principe
Arciere pirotecnico
Razzo
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo
Arciere pirotecnico Razzo Principe Principino
Principe
Arciere pirotecnico Razzo

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