Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe nero Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico Monaco

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Monaco

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe nero
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Principe nero
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico
Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe nero
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Principe nero Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Veleno
Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
Fulmine
Principe nero Boia Stregone elettrico Monaco
Razzo
Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Tornado Principe nero Boia P.E.K.K.A.

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Stregone elettrico Boia Monaco Fulmine P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 3 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Monaco
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe nero
Principe nero
Arciere pirotecnico Tornado Boia Fulmine Stregone elettrico
Boia
Tornado Principe nero P.E.K.K.A.
Fulmine
Principe nero
P.E.K.K.A.
Tornado Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero
Monaco
Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 2 9

Arciere pirotecnico
Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Arciere pirotecnico Tornado Boia Stregone elettrico
Boia
Tornado Principe nero
Fulmine
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Principe nero P.E.K.K.A.
Monaco

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Fulmine Arciere pirotecnico Boia Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico Monaco
Tornado P.E.K.K.A. Principe nero Boia Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico Monaco
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Monaco
Tornado Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico
Tornado Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
Boia Stregone elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principe nero
Boia Arciere pirotecnico Tornado Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero Fulmine Stregone elettrico
Boia Arciere pirotecnico Tornado Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Tornado Monaco Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Boia Stregone elettrico
Tornado Boia Arciere pirotecnico Principe nero Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico
Principe nero Arciere pirotecnico Boia P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Boia Fulmine Monaco
P.E.K.K.A. Principe nero Fulmine Stregone elettrico
Principe nero Fulmine P.E.K.K.A. Tornado Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A. Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Boia Tornado Stregone elettrico Monaco
Principe nero P.E.K.K.A. Fulmine Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Principe nero
Fulmine P.E.K.K.A. Stregone elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Monaco
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Principe nero
Fulmine P.E.K.K.A. Monaco Tornado Principe nero Stregone elettrico
Principe nero Fulmine P.E.K.K.A. Boia
Arciere pirotecnico Boia
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Boia Fulmine P.E.K.K.A. Monaco
Boia Arciere pirotecnico Principe nero P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fulmine Arciere pirotecnico Monaco
Arciere pirotecnico Monaco Tornado Boia Stregone elettrico
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Principe nero
Boia Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Boia Tornado Monaco
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Boia Fulmine
Monaco Arciere pirotecnico Tornado Fulmine
Fulmine Tornado Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Fulmine Monaco Tornado Principe nero Stregone elettrico
Fulmine Monaco Arciere pirotecnico Tornado Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Monaco
Fulmine Arciere pirotecnico
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Arciere pirotecnico Boia
Fulmine Monaco Tornado
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico Monaco
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Monaco
Fulmine Monaco
Fulmine Tornado
Tornado Fulmine Monaco
Fulmine Monaco
Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Tornado Boia Fulmine Stregone elettrico Monaco
Fulmine Tornado Monaco
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Boia Stregone elettrico
Fulmine Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Fulmine
Fulmine
Fulmine Arciere pirotecnico Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Fulmine Monaco
Fulmine Stregone elettrico Principe nero
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Boia Stregone elettrico Monaco
Fulmine Arciere pirotecnico Principe nero Boia Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Boia Fulmine
Fulmine Monaco Tornado
Arciere pirotecnico Principe nero Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Tornado Fulmine Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Tornado Boia Fulmine Stregone elettrico
Fulmine Arciere pirotecnico Tornado Principe nero Boia Stregone elettrico Monaco
P.E.K.K.A.
Fulmine Arciere pirotecnico Monaco

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