Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Drago elettrico Gigante goblin Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera Gigante goblin Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera Gigante goblin Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Mongolfiera Gigante goblin Gigante elettrico Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Mongolfiera Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Mongolfiera
Palla di neve gigante
Mongolfiera Drago elettrico
Scarica
Arciere pirotecnico Mongolfiera Gigante goblin
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Arciere pirotecnico
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Mongolfiera Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Mongolfiera Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Arciere pirotecnico Mongolfiera Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Mongolfiera Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Mongolfiera Drago elettrico Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Arciere Magico Mongolfiera Drago elettrico Gigante goblin Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Nihil Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie d'attacco 0 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Mongolfiera Gigante goblin
Nihil
Mongolfiera Gigante goblin Gigante elettrico
Mongolfiera
Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico
Mongolfiera Gigante goblin Arciere Magico
Gigante goblin
Arciere pirotecnico Nihil Mongolfiera Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Nihil
Stregone elettrico
Mongolfiera Gigante goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Mongolfiera Drago elettrico Gigante goblin Stregone elettrico

Sinergie di difesa 0 6

Arciere pirotecnico
Drago elettrico Stregone elettrico
Nihil
Mongolfiera
Drago elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Gigante goblin
Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante elettrico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante goblin Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico
Nihil Drago elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Nihil Drago elettrico Gigante goblin Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante goblin Gigante elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Gigante elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante goblin Gigante elettrico Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil Gigante elettrico Stregone elettrico
Nihil Stregone elettrico Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago elettrico Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Gigante goblin Stregone elettrico
Gigante goblin
Nihil Drago elettrico Stregone elettrico Arciere pirotecnico Arciere Magico
Gigante goblin
Drago elettrico
Nihil Gigante goblin Gigante elettrico Stregone elettrico
Gigante goblin
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere pirotecnico Gigante goblin Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere Magico Arciere pirotecnico Drago elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Drago elettrico Gigante goblin Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago elettrico Gigante goblin Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Drago elettrico
Nihil Drago elettrico Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Drago elettrico
Nihil Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Gigante elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere Magico
Nihil
Nihil
Nihil Drago elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Drago elettrico Stregone elettrico Arciere pirotecnico Nihil Gigante elettrico
Nihil
Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Stregone elettrico Nihil Drago elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Arciere pirotecnico Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Drago elettrico Arciere Magico
Nihil Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Drago elettrico
Drago elettrico Gigante elettrico Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Nihil Drago elettrico Arciere pirotecnico Gigante goblin Gigante elettrico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Nihil Drago elettrico
Nihil

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