Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Drago infernale Strega notturna

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Drago infernale Strega notturna Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Drago infernale Strega notturna Scintilla
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Drago infernale Strega notturna
Scarica
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Drago infernale Strega notturna Scintilla
Barile barbarico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale Strega notturna Scintilla
Il Tronco
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Consegna Royale
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe Fantasma Royale Drago infernale Strega notturna Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Drago infernale Strega notturna Scintilla
Veleno
Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna Scintilla
Fulmine
Principe Drago infernale Strega notturna Scintilla
Razzo
Domatore di cinghiali Principe Drago infernale Strega notturna Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe Fantasma Royale Drago infernale Strega notturna Scintilla

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale Domatore di cinghiali Drago infernale Strega notturna Principe Scintilla

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale Domatore di cinghiali

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Scintilla
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Gang di goblin Principe Drago infernale Scintilla
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe
Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fantasma Royale
Fantasma Royale
Gang di goblin Principe
Drago infernale
Arciere pirotecnico
Strega notturna
Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico

Sinergie di difesa 0 6

Gang di goblin
Arciere pirotecnico Principe Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe Strega notturna
Domatore di cinghiali
Principe
Gang di goblin Arciere pirotecnico
Fantasma Royale
Drago infernale
Gang di goblin
Strega notturna
Arciere pirotecnico
Scintilla
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scintilla
Drago infernale Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Strega notturna
Gang di goblin Principe Scintilla Drago infernale Strega notturna
Principe Drago infernale Strega notturna Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale Strega notturna
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Scintilla
Drago infernale Scintilla Gang di goblin Principe Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Strega notturna Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Fantasma Royale Strega notturna
Drago infernale Gang di goblin Arciere pirotecnico Strega notturna
Principe Strega notturna Scintilla Gang di goblin
Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Strega notturna
Drago infernale Scintilla Gang di goblin Principe
Gang di goblin Principe Drago infernale Scintilla
Scintilla Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Strega notturna
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Strega notturna
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Drago infernale
Scintilla Principe Drago infernale
Gang di goblin Fantasma Royale Arciere pirotecnico Principe Strega notturna Scintilla
Drago infernale Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Principe Fantasma Royale Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Drago infernale
Gang di goblin Principe Scintilla
Gang di goblin Principe Strega notturna Scintilla
Gang di goblin Principe Drago infernale Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico Gang di goblin
Gang di goblin Principe Scintilla Strega notturna
Principe Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Drago infernale Scintilla
Gang di goblin Drago infernale Scintilla
Drago infernale Principe Scintilla
Principe
Principe Gang di goblin Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Gang di goblin Scintilla Arciere pirotecnico Principe Drago infernale Strega notturna
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Drago infernale Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Principe Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Scintilla
Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico
Principe Strega notturna Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Drago infernale
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico
Strega notturna Scintilla
Strega notturna Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Principe Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Gang di goblin Principe Strega notturna
Arciere pirotecnico
Gang di goblin Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Principe Scintilla
Gang di goblin Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe Fantasma Royale Scintilla
Principe Drago infernale Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla

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