Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Drago infernale Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Drago infernale Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Principino
Barile barbarico
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Orda di scheletri
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Consegna Royale
Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Drago infernale Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino
Fulmine
Cavaliere Principe nero Drago infernale Principino
Razzo
Drago infernale Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sfera infuocata

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino Sfera infuocata Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principino

Sinergie d'attacco 2 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino
Arciere pirotecnico
Cavaliere Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri
Principe nero
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino
Drago infernale
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Principino
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero

Sinergie di difesa 2 11

Cavaliere
Arciere pirotecnico Principino Sfera infuocata Orda di scheletri
Arciere pirotecnico
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Cavaliere Principe nero Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri
Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale
Principe nero
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino
Drago infernale
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Drago infernale
Principino
Cavaliere Sfera infuocata Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Drago infernale Orda di scheletri
Cavaliere Orda di scheletri Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere Principino
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Drago infernale Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Orda di scheletri Drago infernale Cavaliere Gran Cavaliere
Orda di scheletri Sfera infuocata Drago infernale Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Orda di scheletri Principe nero Principino
Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Cavaliere Arciere pirotecnico Drago infernale Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Drago infernale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Orda di scheletri Principe nero Cavaliere Sfera infuocata
Gran Cavaliere Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Gran Cavaliere Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero Drago infernale
Orda di scheletri Drago infernale
Drago infernale Gran Cavaliere Cavaliere Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Cavaliere Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe nero Drago infernale Principino
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe nero Drago infernale
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Cavaliere Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Cavaliere Sfera infuocata Principe nero
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Cavaliere Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Gran Cavaliere Principino
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principino
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata Orda di scheletri Principe nero
Sfera infuocata Arciere pirotecnico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Sfera infuocata Principe nero Gran Cavaliere Principino
Drago infernale
Sfera infuocata Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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