Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Barbari scelti Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale
Palla di neve gigante
Ariete da battaglia Maiali Royale Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Maiali Royale Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Maiali Royale
Frecce
Arciere pirotecnico Maiali Royale Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Razzo
Barbari scelti Maiali Royale Arciere Magico Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Ariete da battaglia Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Principino Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Maiali Royale Barbari scelti Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Principino Ariete da battaglia Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 1 15

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Barbari scelti Ariete da battaglia Maiali Royale Gran Cavaliere
Barbari scelti
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Arciere Magico Arciere pirotecnico Barbari scelti Maiali Royale Stregone elettrico
Maiali Royale
Arciere pirotecnico Ariete da battaglia Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico
Ariete da battaglia Maiali Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Ariete da battaglia Maiali Royale Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Maiali Royale Stregone elettrico Arciere Magico
Principino
Maiali Royale

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti
Gran Cavaliere
Ariete da battaglia
Maiali Royale
Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico
Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Principino
Stregone elettrico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico Gran Cavaliere Principino
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico Arciere pirotecnico Barbari scelti Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Barbari scelti Stregone elettrico
Gran Cavaliere Barbari scelti
Stregone elettrico Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Arciere Magico
Gran Cavaliere Barbari scelti
Gran Cavaliere Barbari scelti Stregone elettrico
Barbari scelti Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Barbari scelti Stregone elettrico Arciere pirotecnico Arciere Magico Principino
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico
Barbari scelti Stregone elettrico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Arciere Magico
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere Magico Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Barbari scelti Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Principino
Stregone elettrico Arciere pirotecnico
Barbari scelti
Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Barbari scelti Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari scelti Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico
Arciere pirotecnico Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere Principino
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere

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