Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barile d'ossa Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge
Palla di neve gigante
Barile d'ossa Domatore di cinghiali
Scarica
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Fuorilegge
Barile barbarico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Fuorilegge
Il Tronco
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Fuorilegge
Sfera infuocata
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge
Veleno
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Fulmine
Valchiria Principe nero Fuorilegge
Razzo
Valchiria Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Barile d'ossa Valchiria Principe nero Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Specchio Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fuorilegge Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Specchio Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fuorilegge

Sinergie d'attacco 3 19

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Specchio Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Domatore di cinghiali Valchiria Specchio Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria
Domatore di cinghiali Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Valchiria Barile d'ossa Specchio Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Specchio
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Principe nero
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Fuorilegge
Fuorilegge
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Domatore di cinghiali Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sinergie di difesa 1 10

Barile d'ossa
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Valchiria Specchio Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria
Arciere pirotecnico Specchio Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Specchio
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Principe nero
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Specchio Fuorilegge

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Valchiria Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Arciere pirotecnico Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero Fuorilegge
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero
Fuorilegge Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Fuorilegge
Valchiria Arciere pirotecnico Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Gran Cavaliere Principe nero Fuorilegge
Fuorilegge Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Fuorilegge Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Valchiria Principe nero Gran Cavaliere Fuorilegge
Valchiria Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Principe nero Valchiria Fuorilegge
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Fuorilegge
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Gran Cavaliere Valchiria Principe nero
Principe nero Gran Cavaliere Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero
Valchiria Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Principe nero

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Valchiria Principe nero Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fuorilegge
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Valchiria Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Barile d'ossa
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barile d'ossa Fuorilegge
Barile d'ossa Fuorilegge Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Principe nero Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Valchiria Principe nero Gran Cavaliere
Barile d'ossa Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe nero Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico
Barile d'ossa Arciere pirotecnico Principe nero Fuorilegge Gran Cavaliere

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