Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Torre infernale Boia

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Valchiria Principe P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Principe
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Torre infernale Principe
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Boia
Il Tronco
Arciere pirotecnico Principe
Terremoto
Arciere pirotecnico Torre infernale
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Veleno
Arciere pirotecnico Torre infernale Boia
Fulmine
Valchiria Torre infernale Principe Boia
Razzo
Valchiria Torre infernale Principe Boia

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Tornado Boia Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Boia Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Torre infernale Tornado Principe Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Tornado Valchiria Torre infernale Principe Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Arciere pirotecnico Tornado Valchiria Torre infernale

Sinergie d'attacco 4 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Valchiria Tornado Principe P.E.K.K.A.
Valchiria
Principe Arciere pirotecnico Tornado Boia P.E.K.K.A.
Torre infernale
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico Arciere pirotecnico Valchiria
Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Boia
Tornado Valchiria P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Gigante elettrico
Tornado Principe

Sinergie di difesa 3 15

Arciere pirotecnico
Valchiria Torre infernale Tornado Principe P.E.K.K.A.
Valchiria
Arciere pirotecnico Torre infernale Tornado Principe Boia P.E.K.K.A.
Torre infernale
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Principe
Tornado
Boia P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Principe Gigante elettrico
Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Tornado Boia Gigante elettrico
Boia
Tornado Valchiria Principe
P.E.K.K.A.
Tornado Arciere pirotecnico Valchiria
Gigante elettrico
Tornado Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Boia
Torre infernale P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia
Torre infernale Tornado Principe P.E.K.K.A. Valchiria Boia
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Principe P.E.K.K.A.
Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Boia
Torre infernale Tornado Arciere pirotecnico Boia
Valchiria Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre infernale P.E.K.K.A. Tornado Principe
Tornado Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Boia Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico
Torre infernale Boia Arciere pirotecnico Tornado
Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Valchiria
Valchiria Boia Arciere pirotecnico Tornado Principe P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Principe
Torre infernale Tornado Principe P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Tornado Principe Boia P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Principe Boia
Valchiria Tornado Boia Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado Principe
Valchiria Arciere pirotecnico Principe Boia P.E.K.K.A. Gigante elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Valchiria Torre infernale Principe P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Principe P.E.K.K.A. Torre infernale Tornado
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Tornado
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Valchiria Principe
P.E.K.K.A. Arciere pirotecnico Valchiria Torre infernale Tornado Principe
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Principe
P.E.K.K.A. Valchiria Tornado Principe Gigante elettrico
Principe P.E.K.K.A. Valchiria Torre infernale Boia
Arciere pirotecnico Valchiria Boia Gigante elettrico
Torre infernale Gigante elettrico Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Principe Boia P.E.K.K.A.
Valchiria Boia Arciere pirotecnico Torre infernale P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Valchiria Principe
Boia Arciere pirotecnico Valchiria
Arciere pirotecnico Boia Gigante elettrico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Principe
Arciere pirotecnico Boia
Arciere pirotecnico Boia
Tornado
Arciere pirotecnico Principe Boia
Arciere pirotecnico Valchiria Tornado Gigante elettrico
Principe
Tornado
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado Gigante elettrico Valchiria Boia
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Tornado Principe
Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Arciere pirotecnico
P.E.K.K.A. Principe
Arciere pirotecnico
Principe
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Valchiria Principe Boia
Arciere pirotecnico Boia
Tornado Gigante elettrico
Arciere pirotecnico Principe Boia P.E.K.K.A.
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Tornado
Arciere pirotecnico Tornado Boia
Arciere pirotecnico Tornado Principe Boia Gigante elettrico
Principe P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico

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