Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Maiali Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Maiali Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Golem di elisir Maiali Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Maiali Royale Fantasma Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Maiali Royale
Palla di neve gigante
Barbari Maiali Royale
Scarica
Arciere pirotecnico Maiali Royale
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Maiali Royale Fantasma Royale
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Maiali Royale
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Maiali Royale
Frecce
Arciere pirotecnico Maiali Royale
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Maiali Royale Fantasma Royale
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Maiali Royale
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Golem di elisir Stregone Maiali Royale
Fulmine
Stregone
Razzo
Barbari Stregone Maiali Royale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Veleno Fantasma Royale Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Veleno Fantasma Royale Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Golem di elisir Fantasma Royale Veleno Barbari Stregone Maiali Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Golem di elisir Fantasma Royale Veleno

Sinergie d'attacco 2 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Golem di elisir Maiali Royale Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Arciere pirotecnico Veleno Stregone Fantasma Royale
Stregone
Golem di elisir Maiali Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Golem di elisir Maiali Royale Fantasma Royale Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Golem di elisir Stregone Veleno Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Maiali Royale Veleno Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Barbari
Golem di elisir
Stregone
Fantasma Royale Gran Cavaliere
Maiali Royale
Veleno
Gran Cavaliere
Fantasma Royale
Stregone Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Fantasma Royale

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Barbari Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Barbari Veleno Gran Cavaliere
Barbari
Arciere pirotecnico Barbari Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Veleno Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Barbari Gran Cavaliere Stregone
Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Veleno Fantasma Royale
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Barbari Stregone Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Veleno
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Fantasma Royale
Stregone Veleno Arciere pirotecnico Barbari Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari
Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Veleno

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Gran Cavaliere Fantasma Royale
Veleno Arciere pirotecnico Stregone Fantasma Royale Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Barbari
Barbari Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Barbari
Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Veleno
Barbari
Gran Cavaliere Barbari
Gran Cavaliere Barbari Veleno
Barbari Gran Cavaliere Stregone
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Gran Cavaliere
Barbari Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Barbari Stregone Fantasma Royale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Arciere pirotecnico Fantasma Royale
Arciere pirotecnico Veleno Fantasma Royale
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Veleno
Stregone Veleno Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Stregone
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno Gran Cavaliere
Stregone Veleno
Barbari Veleno
Arciere pirotecnico Veleno Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno Stregone Fantasma Royale
Stregone Veleno Gran Cavaliere
Veleno Arciere pirotecnico
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Barbari
Veleno Arciere pirotecnico Stregone
Veleno Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Veleno
Veleno
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Veleno
Arciere pirotecnico Veleno
Veleno Arciere pirotecnico Fantasma Royale Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Stregone Gran Cavaliere

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