Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Boia Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Boia Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Orda di sgherri Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di sgherri Principe nero
Palla di neve gigante
Barbari Orda di sgherri Principino
Scarica
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe nero Principino
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Barbari Stregone Principe nero Boia Principino
Il Tronco
Arciere pirotecnico Barbari Principe nero Principino
Terremoto
Arciere pirotecnico Barbari
Frecce
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principino
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Stregone Principe nero Boia Principino
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Stregone Boia Principino
Veleno
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Stregone Boia Principino
Fulmine
Stregone Principe nero Boia Principino
Razzo
Barbari Orda di sgherri Stregone Boia Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Stregone Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Principe nero Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Nihil Principino Principe nero Barbari Orda di sgherri Stregone Boia

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arciere pirotecnico Nihil Principino Principe nero

Sinergie d'attacco 0 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Principe nero
Barbari
Orda di sgherri
Principe nero
Stregone
Principe nero
Nihil
Principe nero
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Boia Principino
Boia
Principe nero
Principino
Principe nero

Sinergie di difesa 0 5

Arciere pirotecnico
Principe nero
Barbari
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Barbari
Stregone
Principe nero
Nihil
Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Boia Principino
Boia
Principe nero
Principino
Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Nihil Boia
Barbari Orda di sgherri Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Barbari Orda di sgherri Nihil Principe nero Boia
Barbari Orda di sgherri Arciere pirotecnico Principe nero
Arciere pirotecnico Barbari Principe nero
Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Orda di sgherri Arciere pirotecnico Stregone Nihil Boia Principino
Barbari Nihil
Barbari Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Principe nero Principino
Barbari Orda di sgherri Boia Arciere pirotecnico Stregone Principe nero
Orda di sgherri Boia Arciere pirotecnico Stregone
Barbari Orda di sgherri Stregone Principe nero
Stregone Boia Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Principe nero
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Stregone Arciere pirotecnico Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Stregone Principe nero Boia Principino
Stregone Boia Arciere pirotecnico Barbari Principe nero Principino
Barbari
Stregone Principe nero Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Boia Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Nihil Principe nero
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Boia
Barbari Orda di sgherri Principe nero
Principe nero Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Stregone Boia Orda di sgherri
Principe nero Barbari Orda di sgherri Nihil
Barbari Orda di sgherri Principe nero
Orda di sgherri Nihil Arciere pirotecnico Barbari Principe nero
Barbari Orda di sgherri
Barbari Orda di sgherri Principe nero
Barbari Nihil Principe nero
Barbari Principe nero Orda di sgherri Stregone Boia
Stregone Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Boia
Barbari Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe nero Boia Principino
Boia Arciere pirotecnico Barbari Orda di sgherri Stregone Principe nero
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Nihil Boia
Orda di sgherri Nihil
Arciere pirotecnico Barbari Nihil Principe nero
Stregone Boia Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Boia Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Boia
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Nihil Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Nihil
Arciere pirotecnico Nihil Orda di sgherri Stregone Principe nero
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Boia
Arciere pirotecnico Nihil Boia
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Nihil
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Boia
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Boia
Orda di sgherri
Nihil Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Stregone Nihil Principino
Orda di sgherri Nihil
Stregone Nihil
Nihil
Barbari Orda di sgherri Nihil
Arciere pirotecnico Stregone Principe nero Boia Principino
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Nihil Stregone Boia
Nihil Stregone
Nihil Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Nihil Boia Principino
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Nihil
Orda di sgherri Nihil
Nihil Orda di sgherri Stregone
Nihil Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Stregone
Orda di sgherri Barbari Nihil Principe nero
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Nihil Arciere pirotecnico Orda di sgherri Stregone Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Stregone Boia
Nihil
Arciere pirotecnico Orda di sgherri Principe nero Boia
Arciere pirotecnico Orda di sgherri
Arciere pirotecnico Nihil Boia
Nihil Arciere pirotecnico Principe nero Boia Principino
Arciere pirotecnico Stregone Nihil
Nihil

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