Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Buono
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Cacciatore Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Capanna dei barbari Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Barile goblin Fantasma Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Barbari Gigante Royale Fantasma Royale Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin Fantasma Royale Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Barile goblin
Palla di neve gigante
Barbari Barile goblin
Scarica
Gigante Royale Barile goblin
Barile barbarico
Cavaliere Barbari Capanna dei barbari Barile goblin Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Capanna dei barbari Barile goblin Cacciatore
Terremoto
Barbari Capanna dei barbari Barile goblin
Frecce
Barile goblin
Consegna Royale
Cavaliere Barbari Barile goblin Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Capanna dei barbari Barile goblin Cacciatore Arciere Magico
Veleno
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Capanna dei barbari Cacciatore Arciere Magico
Razzo
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cacciatore Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Barile goblin Fantasma Royale Cacciatore Arciere Magico Barbari Gigante Royale Capanna dei barbari

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cavaliere Barile goblin Fantasma Royale Cacciatore

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Barile goblin Capanna dei barbari Cacciatore Arciere Magico
Barbari
Gigante Royale
Barile goblin Cacciatore Capanna dei barbari Fantasma Royale Arciere Magico
Capanna dei barbari
Cavaliere Gigante Royale Barile goblin Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Barile goblin
Cavaliere Gigante Royale Capanna dei barbari Fantasma Royale
Cacciatore
Gigante Royale Cavaliere Capanna dei barbari
Fantasma Royale
Gigante Royale Capanna dei barbari Barile goblin Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Gigante Royale Capanna dei barbari Fantasma Royale

Sinergie di difesa 2 3

Cavaliere
Cacciatore Arciere Magico Capanna dei barbari
Barbari
Gigante Royale
Capanna dei barbari
Cavaliere Cacciatore Arciere Magico
Barile goblin
Cacciatore
Cavaliere Capanna dei barbari
Fantasma Royale
Arciere Magico
Cavaliere Capanna dei barbari

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Cavaliere Arciere Magico
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore Cavaliere
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore Cavaliere
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore Cavaliere
Barbari
Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Cacciatore Capanna dei barbari Arciere Magico
Capanna dei barbari Barbari Arciere Magico
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore
Cavaliere Barbari Cacciatore Fantasma Royale
Barbari Cavaliere Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Cacciatore Capanna dei barbari Arciere Magico
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore Cavaliere
Capanna dei barbari Barbari Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari Capanna dei barbari Cavaliere Cacciatore
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore
Barbari Capanna dei barbari Cavaliere Cacciatore
Cavaliere Barbari Capanna dei barbari Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Cacciatore Cavaliere Barbari Capanna dei barbari Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore
Fantasma Royale Cavaliere Barbari Cacciatore
Cacciatore

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Barbari Capanna dei barbari Fantasma Royale
Cavaliere Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Barbari Cavaliere Capanna dei barbari Cacciatore
Cacciatore Cavaliere Barbari Capanna dei barbari
Barbari Capanna dei barbari Cavaliere Cacciatore
Cacciatore Arciere Magico
Cavaliere Barbari Capanna dei barbari Cacciatore
Cavaliere Barbari Capanna dei barbari Cacciatore
Cavaliere Barbari Capanna dei barbari Arciere Magico
Barbari Capanna dei barbari
Cavaliere Barbari Cacciatore
Barbari
Barbari Cavaliere Capanna dei barbari Cacciatore
Barbari Capanna dei barbari Arciere Magico
Barbari Cavaliere Capanna dei barbari Cacciatore Arciere Magico
Barbari Capanna dei barbari Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Capanna dei barbari Fantasma Royale
Fantasma Royale Arciere Magico
Capanna dei barbari Arciere Magico
Cavaliere Barbari Capanna dei barbari
Arciere Magico
Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Capanna dei barbari Cacciatore Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico
Arciere Magico
Cavaliere Capanna dei barbari Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Capanna dei barbari Arciere Magico
Capanna dei barbari Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico Capanna dei barbari
Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Capanna dei barbari
Cacciatore Arciere Magico
Cacciatore Fantasma Royale Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Cacciatore Arciere Magico
Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari Capanna dei barbari Arciere Magico
Cacciatore Arciere Magico
Cavaliere Cacciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Fantasma Royale Arciere Magico

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