Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Stregone Strega notturna Principino

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Stregone Principe Strega notturna Principino

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Domatore di cinghiali Principe Strega notturna
Palla di neve gigante
Gang di goblin Domatore di cinghiali Scaricuccioli Strega notturna Principino
Scarica
Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Principe Strega notturna Principino
Barile barbarico
Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Stregone Strega notturna Principino
Il Tronco
Gang di goblin Domatore di cinghiali Scaricuccioli Principe Principino
Terremoto
Gang di goblin Domatore di cinghiali Scaricuccioli Torre infernale
Frecce
Gang di goblin Scaricuccioli Strega notturna Principino
Consegna Royale
Gang di goblin Domatore di cinghiali Scaricuccioli Stregone Principe Strega notturna Principino
Sfera infuocata
Gang di goblin Domatore di cinghiali Scaricuccioli Torre infernale Stregone Strega notturna Principino
Veleno
Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Stregone Strega notturna Principino
Fulmine
Torre infernale Stregone Principe Strega notturna Principino
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Stregone Principe Strega notturna Principino

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale Principe Strega notturna

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Principino Domatore di cinghiali Scaricuccioli Strega notturna Torre infernale Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Principino Domatore di cinghiali Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 1 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Domatore di cinghiali Principe
Domatore di cinghiali
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Principe Principino
Scaricuccioli
Domatore di cinghiali Principe
Torre infernale
Stregone
Domatore di cinghiali Principe
Principe
Gang di goblin Domatore di cinghiali Scaricuccioli Stregone Principino
Strega notturna
Principino
Domatore di cinghiali Principe

Sinergie di difesa 1 6

Gang di goblin
Torre infernale Scaricuccioli Principe
Domatore di cinghiali
Scaricuccioli
Gang di goblin Principe
Torre infernale
Gang di goblin Principe Strega notturna
Stregone
Principe
Principe
Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Stregone
Strega notturna
Torre infernale
Principino

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Scaricuccioli Torre infernale Stregone
Torre infernale Gang di goblin Scaricuccioli Principe Strega notturna
Gang di goblin Torre infernale Principe Scaricuccioli Strega notturna
Torre infernale Principe Strega notturna Gang di goblin Scaricuccioli
Principe
Gang di goblin Scaricuccioli Strega notturna
Torre infernale Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Strega notturna Principino
Torre infernale
Scaricuccioli Torre infernale Gang di goblin Principe Strega notturna
Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Principe Strega notturna Principino
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Torre infernale Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Strega notturna
Torre infernale Principe Strega notturna Gang di goblin Scaricuccioli Stregone
Stregone Gang di goblin Scaricuccioli Principe Strega notturna
Torre infernale Gang di goblin Scaricuccioli Principe
Torre infernale Gang di goblin Scaricuccioli Principe
Stregone Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Principe Strega notturna
Gang di goblin Scaricuccioli Stregone Principe Strega notturna Principino
Stregone Scaricuccioli Principino
Scaricuccioli Torre infernale Principe
Gang di goblin Stregone Scaricuccioli Principe Strega notturna Principino

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Principe
Gang di goblin Stregone Principe
Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Principe
Gang di goblin Principe Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Gang di goblin Scaricuccioli Principe Strega notturna
Stregone Gang di goblin Scaricuccioli
Gang di goblin Principe Scaricuccioli Torre infernale Strega notturna
Torre infernale Scaricuccioli Principe
Scaricuccioli Torre infernale Principe
Torre infernale Gang di goblin Scaricuccioli
Scaricuccioli Torre infernale Principe
Principe
Principe Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Stregone Strega notturna
Stregone Scaricuccioli
Gang di goblin Scaricuccioli Torre infernale Principe Strega notturna Principino
Scaricuccioli Torre infernale Stregone
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Principe
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Principe Strega notturna
Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Stregone
Strega notturna
Stregone Principe
Stregone Principino
Principe Strega notturna
Stregone
Principe
Stregone Principino
Stregone
Stregone Principe
Stregone Strega notturna Principino
Scaricuccioli Stregone
Strega notturna
Stregone Strega notturna
Scaricuccioli
Principe
Stregone
Gang di goblin Scaricuccioli Principe Strega notturna
Scaricuccioli Stregone
Gang di goblin Stregone Principe
Stregone
Principe
Gang di goblin Scaricuccioli
Scaricuccioli
Principe Principino
Principe
Stregone

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