Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Gigante goblin Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Gigante goblin Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Gigante goblin
Barile barbarico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Il Tronco
Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Sfera infuocata
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Veleno
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Razzo
Torre infernale Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Frecce Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Torre infernale Gigante goblin Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Frecce Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico

Sinergie d'attacco 0 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Frecce
Principe nero Gigante goblin Gran Cavaliere
Torre infernale
Orda di scheletri
Principe nero
Frecce Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante goblin
Frecce Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Principe nero Gigante goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Principe nero Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico

Sinergie di difesa 3 13

Frecce
Gran Cavaliere Torre infernale Principe nero
Torre infernale
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Principe nero Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero
Frecce Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Gigante goblin
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Gigante goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Gigante goblin Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere
Frecce Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico Frecce Arciere Magico
Frecce Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri
Orda di scheletri Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Stregone elettrico Frecce Principe nero Gigante goblin Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Torre infernale Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Gran Cavaliere Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Frecce Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Frecce Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Frecce Gigante goblin Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Torre infernale Principe nero Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico
Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Gigante goblin Gran Cavaliere
Frecce Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico
Orda di scheletri Principe nero Torre infernale Gigante goblin Stregone elettrico
Torre infernale Gran Cavaliere Orda di scheletri Principe nero Gigante goblin
Stregone elettrico Gran Cavaliere Torre infernale Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Gigante goblin
Gran Cavaliere Torre infernale Principe nero
Orda di scheletri Gran Cavaliere Frecce Principe nero Gigante goblin Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Gran Cavaliere Torre infernale Gigante goblin
Orda di scheletri Arciere Magico Gran Cavaliere
Torre infernale Orda di scheletri Stregone elettrico Principe nero Gigante goblin Arciere Magico
Frecce Gran Cavaliere Torre infernale Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Torre infernale Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Gigante goblin Arciere Magico
Frecce Principe nero
Frecce Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Gigante goblin Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce
Stregone elettrico
Frecce Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Principe nero Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico
Frecce Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero Arciere Magico
Frecce Stregone elettrico Arciere Magico
Frecce
Principe nero Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Frecce Arciere Magico
Frecce
Principe nero Gran Cavaliere
Stregone elettrico Arciere Magico
Stregone elettrico Arciere Magico
Principe nero Gigante goblin Stregone elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn