Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Ariete da battaglia Gigante goblin

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Nihil

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Gigante goblin

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Guardie
Palla di neve gigante
Arcieri Ariete da battaglia Guardie
Scarica
Arcieri Ariete da battaglia Guardie Gigante goblin
Barile barbarico
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Guardie
Il Tronco
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Guardie
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Guardie
Sfera infuocata
Arcieri Barbari scelti Ariete da battaglia Guaritrice guerriera
Veleno
Arcieri Guaritrice guerriera Guardie
Fulmine
Barbari scelti Ariete da battaglia Guaritrice guerriera
Razzo
Barbari scelti Guaritrice guerriera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Guardie Nihil Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Barbari scelti Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Guardie Nihil

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Guaritrice guerriera Frecce Barbari scelti Ariete da battaglia Gigante goblin
Frecce
Barbari scelti Nihil Arcieri Ariete da battaglia Guaritrice guerriera Gigante goblin
Barbari scelti
Frecce Arcieri Ariete da battaglia Gigante goblin
Ariete da battaglia
Arcieri Frecce Barbari scelti Guaritrice guerriera
Guaritrice guerriera
Arcieri Frecce Ariete da battaglia Gigante goblin
Guardie
Nihil
Frecce Gigante goblin
Gigante goblin
Arcieri Frecce Barbari scelti Guaritrice guerriera Nihil

Sinergie di difesa 1 4

Arcieri
Guaritrice guerriera Guardie Gigante goblin
Frecce
Nihil Guaritrice guerriera
Barbari scelti
Ariete da battaglia
Guaritrice guerriera
Arcieri Frecce
Guardie
Arcieri
Nihil
Frecce
Gigante goblin
Arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Gigante goblin
Barbari scelti Guaritrice guerriera
Arcieri Barbari scelti Nihil
Barbari scelti Guardie
Frecce Barbari scelti Guaritrice guerriera
Frecce Arcieri Guardie
Arcieri Frecce Nihil
Frecce Guaritrice guerriera Nihil Gigante goblin
Barbari scelti
Barbari scelti Guardie Arcieri Guaritrice guerriera
Arcieri Guardie Frecce Gigante goblin
Frecce Arcieri
Barbari scelti Guaritrice guerriera Guardie
Frecce Guardie
Barbari scelti
Barbari scelti
Frecce Barbari scelti
Frecce Arcieri Barbari scelti Guaritrice guerriera Guardie
Frecce Arcieri Guaritrice guerriera Guardie
Barbari scelti
Arcieri Frecce Barbari scelti Guaritrice guerriera Guardie Gigante goblin
Barbari scelti Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri Barbari scelti Guaritrice guerriera Nihil
Nihil Arcieri Frecce Barbari scelti Guaritrice guerriera
Guardie Barbari scelti Guaritrice guerriera Gigante goblin
Guardie Barbari scelti Guaritrice guerriera Gigante goblin
Barbari scelti Guaritrice guerriera Guardie Gigante goblin
Frecce Arcieri Gigante goblin
Guardie Arcieri Barbari scelti Guaritrice guerriera Nihil Gigante goblin
Barbari scelti Guaritrice guerriera Gigante goblin
Nihil Barbari scelti
Guardie Gigante goblin
Barbari scelti Guardie
Frecce Barbari scelti Guardie Nihil Gigante goblin
Barbari scelti Guardie Gigante goblin
Arcieri
Barbari scelti Guardie Arcieri Guaritrice guerriera Gigante goblin
Frecce Arcieri Barbari scelti Guaritrice guerriera
Frecce Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Frecce Guardie
Frecce Nihil
Frecce Nihil Gigante goblin
Frecce Guardie Nihil
Frecce
Frecce Gigante goblin
Arcieri Frecce
Frecce
Frecce Nihil
Barbari scelti Guardie Nihil
Nihil Frecce
Nihil Arcieri Frecce
Barbari scelti Nihil
Frecce Nihil
Frecce Barbari scelti
Frecce
Frecce
Frecce
Nihil Arcieri Frecce
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Nihil
Nihil
Frecce Nihil
Frecce
Frecce Nihil
Nihil Frecce
Nihil Frecce
Barbari scelti Arcieri Frecce Nihil
Guardie Nihil
Barbari scelti Nihil
Nihil Frecce
Nihil Frecce
Frecce
Arcieri Guardie Nihil
Arcieri Frecce
Frecce
Nihil
Frecce
Nihil Frecce
Barbari scelti
Barbari scelti Guardie
Nihil
Nihil Gigante goblin
Nihil
Nihil

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