Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Scaricuccioli Boia Gigante goblin Fenice

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Boia Gigante goblin Fenice Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante goblin

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante goblin Fenice

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Guardie Fenice
Palla di neve gigante
Sgherri Scaricuccioli Guardie
Scarica
Sgherri Scaricuccioli Guardie Gigante goblin
Barile barbarico
Scaricuccioli Guardie Boia
Il Tronco
Scaricuccioli Guardie
Terremoto
Scaricuccioli Guardie
Frecce
Sgherri Scaricuccioli Guardie
Consegna Royale
Sgherri Scaricuccioli Guardie Boia
Sfera infuocata
Sgherri Scaricuccioli Boia
Veleno
Sgherri Scaricuccioli Guardie Boia Fenice
Fulmine
Boia Fenice Goblinstein
Razzo
Boia Fenice

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento Boia

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento Boia

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Guardie Congelamento Boia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Guardie Scaricuccioli Congelamento Fenice Boia Goblinstein Gigante goblin

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Sgherri Guardie Scaricuccioli Congelamento

Sinergie d'attacco 0 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante goblin
Scaricuccioli
Gigante goblin
Guardie
Congelamento
Fenice
Boia
Gigante goblin
Sgherri Scaricuccioli
Fenice
Congelamento
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 5

Sgherri
Scaricuccioli Congelamento Gigante goblin
Scaricuccioli
Sgherri Guardie
Guardie
Scaricuccioli Boia
Congelamento
Sgherri
Boia
Guardie
Gigante goblin
Sgherri
Fenice
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Scaricuccioli Boia Gigante goblin
Sgherri Scaricuccioli Boia Fenice
Sgherri Scaricuccioli Congelamento Boia
Sgherri Scaricuccioli Guardie Fenice
Congelamento Sgherri Scaricuccioli Guardie Boia
Sgherri Scaricuccioli Congelamento Boia Fenice
Gigante goblin Fenice
Scaricuccioli Sgherri Fenice
Guardie Scaricuccioli Fenice
Sgherri Guardie Boia Scaricuccioli Congelamento Gigante goblin
Sgherri Boia Scaricuccioli Fenice
Sgherri Scaricuccioli Guardie Congelamento
Boia Sgherri Scaricuccioli Guardie Congelamento
Scaricuccioli Fenice
Scaricuccioli Congelamento
Sgherri Scaricuccioli Boia
Sgherri Scaricuccioli Guardie Boia
Congelamento Boia Sgherri Scaricuccioli Guardie
Scaricuccioli Fenice
Sgherri Scaricuccioli Guardie Boia Gigante goblin

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Scaricuccioli
Boia Fenice
Scaricuccioli Guardie Sgherri Gigante goblin
Guardie Scaricuccioli Gigante goblin Fenice
Scaricuccioli Guardie Boia Gigante goblin Fenice
Boia Sgherri Scaricuccioli Congelamento Gigante goblin
Guardie Sgherri Scaricuccioli Gigante goblin Fenice
Scaricuccioli Gigante goblin Fenice
Congelamento Sgherri Scaricuccioli Fenice
Scaricuccioli Guardie Gigante goblin Fenice
Sgherri Scaricuccioli Guardie Fenice
Guardie Gigante goblin Fenice
Scaricuccioli Guardie Boia Gigante goblin
Scaricuccioli Boia
Scaricuccioli Guardie Fenice Sgherri Congelamento Boia Gigante goblin
Sgherri Boia Scaricuccioli Congelamento Fenice

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Guardie Congelamento
Boia
Gigante goblin
Guardie Congelamento
Boia
Boia Sgherri Congelamento Gigante goblin
Boia
Congelamento Boia
Sgherri Guardie
Boia
Boia
Sgherri Congelamento
Boia
Boia
Congelamento
Sgherri
Boia
Sgherri
Congelamento Boia
Boia
Boia
Sgherri Scaricuccioli Guardie Congelamento
Scaricuccioli Congelamento
Sgherri Scaricuccioli Guardie Congelamento
Scaricuccioli Boia
Congelamento
Boia
Boia
Boia
Sgherri Scaricuccioli Guardie Congelamento
Scaricuccioli Boia
Congelamento Boia Gigante goblin

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