Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco Arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Gigante Royale Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto Fulmine

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto Fulmine

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Gigante Royale

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Gigante Royale Guardie
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Arcieri Guardie
Scarica
Spirito del fuoco Arcieri Gigante Royale Guardie
Barile barbarico
Spirito del fuoco Arcieri Torre bombardiera Guardie
Il Tronco
Spirito del fuoco Arcieri Gigante Royale Guardie
Terremoto
Arcieri Torre bombardiera Guardie
Frecce
Spirito del fuoco Arcieri Guardie
Consegna Royale
Spirito del fuoco Arcieri Guardie
Sfera infuocata
Arcieri Torre bombardiera
Veleno
Arcieri Torre bombardiera Guardie
Fulmine
Torre bombardiera Goblinstein
Razzo
Torre bombardiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Terremoto Torre bombardiera

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Guardie

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Arcieri Terremoto Guardie Torre bombardiera Goblinstein Gigante Royale Fulmine

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito del fuoco Arcieri Terremoto Guardie

Sinergie d'attacco 3 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Gigante Royale
Arcieri
Gigante Royale
Gigante Royale
Spirito del fuoco Terremoto Fulmine Arcieri Guardie
Terremoto
Gigante Royale
Torre bombardiera
Guardie
Gigante Royale
Fulmine
Gigante Royale
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 3

Spirito del fuoco
Arcieri
Torre bombardiera Guardie
Gigante Royale
Terremoto
Torre bombardiera
Torre bombardiera
Arcieri Terremoto
Guardie
Arcieri
Fulmine
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Fulmine
Torre bombardiera
Torre bombardiera Spirito del fuoco Arcieri Fulmine
Torre bombardiera Guardie
Fulmine Terremoto Torre bombardiera
Spirito del fuoco Arcieri Terremoto Torre bombardiera Guardie
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Torre bombardiera
Terremoto Fulmine Torre bombardiera
Torre bombardiera
Guardie Spirito del fuoco Arcieri
Arcieri Guardie Terremoto Torre bombardiera
Arcieri
Torre bombardiera Spirito del fuoco Terremoto Guardie Fulmine
Spirito del fuoco Torre bombardiera Terremoto Guardie
Torre bombardiera
Torre bombardiera Fulmine
Torre bombardiera
Spirito del fuoco Torre bombardiera Arcieri Guardie
Terremoto Torre bombardiera Spirito del fuoco Arcieri Guardie
Torre bombardiera
Spirito del fuoco Arcieri Terremoto Torre bombardiera Guardie

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Guardie Arcieri
Arcieri Torre bombardiera Fulmine
Guardie Torre bombardiera Fulmine
Guardie Fulmine
Guardie
Spirito del fuoco Arcieri Torre bombardiera
Guardie Arcieri Torre bombardiera Fulmine
Torre bombardiera
Fulmine Torre bombardiera
Guardie
Torre bombardiera Guardie
Fulmine Guardie
Fulmine Torre bombardiera Guardie
Arcieri Torre bombardiera
Guardie Arcieri Torre bombardiera Fulmine
Arcieri Terremoto Torre bombardiera
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Fulmine Guardie
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine Guardie
Spirito del fuoco Terremoto
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Arcieri Terremoto
Terremoto Spirito del fuoco Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Guardie
Fulmine Terremoto
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Terremoto Fulmine Spirito del fuoco
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine
Fulmine Terremoto
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Terremoto
Fulmine Spirito del fuoco Terremoto
Fulmine Terremoto
Fulmine
Fulmine
Terremoto Fulmine
Terremoto Spirito del fuoco
Terremoto Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine Guardie
Fulmine
Fulmine Terremoto
Fulmine
Terremoto Fulmine
Terremoto Fulmine Spirito del fuoco Arcieri Guardie
Fulmine Spirito del fuoco Arcieri
Fulmine
Terremoto Fulmine
Fulmine
Guardie Fulmine
Fulmine
Fulmine
Fulmine

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