Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli Stregone Boia Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Scaricuccioli Stregone Boia Golem Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Golem Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Golem Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Barbari scelti Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri
Scarica
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri
Barile barbarico
Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli Orda di scheletri
Terremoto
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Fulmine
Barbari scelti Stregone Boia Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Stregone Boia Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Boia Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Boia Golem

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Orda di scheletri Scaricuccioli Arciere Magico Stregone Boia Barbari scelti Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Bombarolo Orda di scheletri Scaricuccioli Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Golem Barbari scelti
Barbari scelti
Bombarolo Scaricuccioli Stregone
Scaricuccioli
Barbari scelti Golem
Stregone
Barbari scelti Golem
Orda di scheletri
Boia
Golem
Golem
Bombarolo Scaricuccioli Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Golem

Sinergie di difesa 0 5

Bombarolo
Barbari scelti
Stregone
Scaricuccioli
Orda di scheletri
Stregone
Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri
Scaricuccioli Stregone Boia Arciere Magico
Boia
Orda di scheletri
Golem
Arciere Magico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Scaricuccioli Stregone Boia Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Scaricuccioli Boia
Orda di scheletri Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli Boia
Barbari scelti Orda di scheletri Scaricuccioli
Bombarolo Barbari scelti Orda di scheletri
Orda di scheletri Bombarolo Scaricuccioli Boia Arciere Magico
Scaricuccioli Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Scaricuccioli Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Bombarolo Scaricuccioli
Orda di scheletri Boia Bombarolo Scaricuccioli Stregone Arciere Magico
Boia Scaricuccioli Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli Stregone
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Boia Scaricuccioli Arciere Magico
Barbari scelti Orda di scheletri Scaricuccioli
Orda di scheletri Barbari scelti Scaricuccioli
Stregone Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli Orda di scheletri Boia
Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli Stregone Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Stregone Boia Bombarolo Scaricuccioli Arciere Magico
Barbari scelti Scaricuccioli
Bombarolo Stregone Orda di scheletri Barbari scelti Scaricuccioli Boia

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Barbari scelti Scaricuccioli
Bombarolo Barbari scelti Stregone Boia Arciere Magico
Scaricuccioli Orda di scheletri Barbari scelti
Orda di scheletri Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari scelti Scaricuccioli Orda di scheletri Boia
Stregone Boia Scaricuccioli Arciere Magico
Orda di scheletri Barbari scelti Scaricuccioli
Barbari scelti Scaricuccioli Orda di scheletri
Barbari scelti Scaricuccioli Orda di scheletri Arciere Magico
Scaricuccioli Orda di scheletri
Barbari scelti Scaricuccioli
Orda di scheletri Barbari scelti
Barbari scelti Orda di scheletri Scaricuccioli Stregone Boia
Stregone Bombarolo Scaricuccioli Orda di scheletri Boia Arciere Magico
Barbari scelti Scaricuccioli Orda di scheletri Bombarolo Boia Arciere Magico
Boia Bombarolo Barbari scelti Scaricuccioli Stregone Arciere Magico
Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone
Barbari scelti
Stregone Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Barbari scelti Boia Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Arciere Magico
Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico
Arciere Magico Stregone Boia
Bombarolo
Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Stregone
Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Barbari scelti Stregone Boia Arciere Magico
Scaricuccioli Stregone
Barbari scelti
Bombarolo Stregone Arciere Magico
Scaricuccioli Arciere Magico
Stregone Arciere Magico
Scaricuccioli Orda di scheletri Arciere Magico
Scaricuccioli Stregone Boia Arciere Magico
Stregone Boia Arciere Magico
Bombarolo Stregone Boia Arciere Magico
Barbari scelti Boia
Barbari scelti Scaricuccioli Arciere Magico
Scaricuccioli Boia Arciere Magico
Boia Arciere Magico
Stregone

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