Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Mediocre
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
RIP

4 problemi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Spirito del fuoco

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cespuglio sospetto Rune Giant Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Rune Giant Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali Cimitero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Rune Giant

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Domatore di cinghiali Cimitero
Palla di neve gigante
Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Cimitero
Scarica
Spirito del fuoco Cimitero
Barile barbarico
Spirito del fuoco Cimitero
Il Tronco
Spirito del fuoco Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali Cimitero
Terremoto
Domatore di cinghiali Cimitero
Frecce
Spirito del fuoco Cespuglio sospetto Cimitero
Consegna Royale
Spirito del fuoco Domatore di cinghiali Cimitero
Sfera infuocata
Cespuglio sospetto Domatore di cinghiali
Veleno
Cespuglio sospetto Cimitero
Fulmine
Goblinstein
Razzo
Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del fuoco

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del fuoco Il Tronco

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del fuoco Cespuglio sospetto Rune Giant

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Cimitero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del fuoco

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito del fuoco Cespuglio sospetto Il Tronco Nihil Domatore di cinghiali Rune Giant Cimitero Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

8 Spirito del fuoco Cespuglio sospetto Il Tronco Nihil

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito del fuoco
Domatore di cinghiali
Cespuglio sospetto
Domatore di cinghiali
Spirito del fuoco Il Tronco Nihil Cimitero
Nihil
Domatore di cinghiali
Rune Giant
Il Tronco
Domatore di cinghiali Cimitero
Cimitero
Domatore di cinghiali Il Tronco
Goblinstein

Sinergie di difesa 0 1

Spirito del fuoco
Il Tronco
Cespuglio sospetto
Domatore di cinghiali
Nihil
Rune Giant
Il Tronco
Spirito del fuoco
Cimitero
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Nihil Il Tronco
Il Tronco
Spirito del fuoco Nihil
Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Nihil
Nihil Il Tronco
Spirito del fuoco
Il Tronco
Spirito del fuoco Il Tronco
Spirito del fuoco Il Tronco
Il Tronco
Spirito del fuoco Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Il Tronco

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Nihil
Nihil Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Spirito del fuoco
Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Spirito del fuoco Il Tronco
Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco
Nihil Il Tronco
Spirito del fuoco Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil Spirito del fuoco
Spirito del fuoco Nihil Il Tronco
Nihil
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Nihil Spirito del fuoco Il Tronco
Spirito del fuoco Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Il Tronco Spirito del fuoco
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Nihil Il Tronco
Spirito del fuoco Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil
Il Tronco
Spirito del fuoco Nihil
Spirito del fuoco
Il Tronco
Nihil
Il Tronco
Nihil
Il Tronco
Nihil
Nihil Il Tronco
Nihil
Nihil

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