Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

1 problemi 7 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Strega notturna Regina degli arcieri

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge Gran Cavaliere Regina degli arcieri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge Strega notturna
Palla di neve gigante
Reclute Royale Domatore di cinghiali Strega notturna
Scarica
Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Strega notturna
Il Tronco
Arciere pirotecnico Reclute Royale Domatore di cinghiali Fuorilegge
Terremoto
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali
Frecce
Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Reclute Royale Domatore di cinghiali Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Veleno
Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna
Fulmine
Bocciatore Fuorilegge Strega notturna Regina degli arcieri
Razzo
Domatore di cinghiali Bocciatore Strega notturna Regina degli arcieri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Bocciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Bocciatore Strega notturna Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Fuorilegge Domatore di cinghiali Strega notturna Bocciatore Regina degli arcieri Reclute Royale Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Arciere pirotecnico Fuorilegge Domatore di cinghiali Strega notturna

Sinergie d'attacco 1 14

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge
Domatore di cinghiali
Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Bocciatore
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Strega notturna
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Domatore di cinghiali Gran Cavaliere
Strega notturna
Bocciatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Domatore di cinghiali Fuorilegge Strega notturna Regina degli arcieri
Regina degli arcieri
Domatore di cinghiali Gran Cavaliere

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Reclute Royale Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Reclute Royale
Arciere pirotecnico
Domatore di cinghiali
Bocciatore
Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Bocciatore Gran Cavaliere
Strega notturna
Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna
Regina degli arcieri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere Reclute Royale Fuorilegge Strega notturna
Reclute Royale Strega notturna Arciere pirotecnico Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega notturna
Bocciatore Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale Strega notturna Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Strega notturna
Reclute Royale Bocciatore Strega notturna Gran Cavaliere Fuorilegge
Bocciatore Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale Strega notturna
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Strega notturna
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Reclute Royale
Reclute Royale Bocciatore Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge Strega notturna

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Gran Cavaliere Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge Arciere pirotecnico Bocciatore Gran Cavaliere
Reclute Royale Fuorilegge Gran Cavaliere Bocciatore
Reclute Royale Bocciatore Gran Cavaliere Fuorilegge Strega notturna
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Strega notturna
Gran Cavaliere Reclute Royale
Reclute Royale Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Fuorilegge
Reclute Royale
Gran Cavaliere Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Gran Cavaliere Bocciatore Regina degli arcieri
Reclute Royale Bocciatore Gran Cavaliere Fuorilegge Strega notturna
Reclute Royale Arciere pirotecnico Bocciatore Gran Cavaliere
Reclute Royale Arciere pirotecnico Bocciatore Strega notturna Regina degli arcieri
Bocciatore Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Reclute Royale Regina degli arcieri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Reclute Royale Fuorilegge
Arciere pirotecnico Bocciatore Fuorilegge
Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale
Arciere pirotecnico Bocciatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Bocciatore
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Bocciatore Strega notturna
Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Bocciatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Bocciatore Fuorilegge
Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Strega notturna
Arciere pirotecnico Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Strega notturna Gran Cavaliere
Bocciatore
Reclute Royale
Arciere pirotecnico Bocciatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Bocciatore Fuorilegge
Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Fuorilegge
Arciere pirotecnico Strega notturna
Arciere pirotecnico
Bocciatore Strega notturna
Fuorilegge Strega notturna Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Bocciatore
Reclute Royale Fuorilegge Strega notturna
Arciere pirotecnico Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Bocciatore Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Bocciatore
Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Reclute Royale Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Reclute Royale Bocciatore Fuorilegge Gran Cavaliere Regina degli arcieri
Arciere pirotecnico Bocciatore Gran Cavaliere

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