Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Goblin lancieri Golem di elisir Stregone Principe nero Cannone a rotelle

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Cannone a rotelle

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Principe nero Cannone a rotelle

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Principe nero Cannone a rotelle
Palla di neve gigante
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri
Scarica
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero Cannone a rotelle
Barile barbarico
Goblin lancieri Gang di goblin Golem di elisir Stregone Principe nero Cannone a rotelle
Il Tronco
Goblin lancieri Gang di goblin Golem di elisir Principe nero Cannone a rotelle
Terremoto
Goblin lancieri Gang di goblin Golem di elisir
Frecce
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri
Consegna Royale
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Principe nero Cannone a rotelle
Sfera infuocata
Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Stregone Cannone a rotelle
Veleno
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Golem di elisir Stregone
Fulmine
Stregone Principe nero Cannone a rotelle
Razzo
Orda di sgherri Stregone Cannone a rotelle

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Stregone Principe nero

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Goblin lancieri Golem di elisir Principe nero

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Orda di sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin lancieri Gang di goblin Terremoto Golem di elisir Principe nero Orda di sgherri Stregone Cannone a rotelle

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Goblin lancieri Gang di goblin Terremoto Golem di elisir

Sinergie d'attacco 1 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin lancieri
Gang di goblin Terremoto Golem di elisir Principe nero Cannone a rotelle
Gang di goblin
Goblin lancieri Golem di elisir Principe nero Cannone a rotelle
Orda di sgherri
Principe nero
Terremoto
Golem di elisir Goblin lancieri Principe nero
Golem di elisir
Terremoto Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Stregone
Golem di elisir Principe nero
Principe nero
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Terremoto Stregone
Cannone a rotelle
Goblin lancieri Gang di goblin

Sinergie di difesa 0 9

Goblin lancieri
Gang di goblin Terremoto Principe nero Cannone a rotelle
Gang di goblin
Goblin lancieri Principe nero Cannone a rotelle
Orda di sgherri
Terremoto
Goblin lancieri
Golem di elisir
Stregone
Principe nero Cannone a rotelle
Principe nero
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Goblin lancieri Gang di goblin Stregone Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone a rotelle Goblin lancieri Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin Principe nero Cannone a rotelle
Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero Cannone a rotelle
Orda di sgherri Gang di goblin Principe nero Cannone a rotelle
Terremoto Principe nero
Gang di goblin Goblin lancieri Terremoto Principe nero Cannone a rotelle
Orda di sgherri Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Terremoto Cannone a rotelle
Orda di sgherri Gang di goblin
Gang di goblin Goblin lancieri Orda di sgherri Principe nero Cannone a rotelle
Gang di goblin Orda di sgherri Goblin lancieri Terremoto Stregone Principe nero Cannone a rotelle
Orda di sgherri Goblin lancieri Gang di goblin Stregone
Orda di sgherri Gang di goblin Terremoto Stregone Principe nero Cannone a rotelle
Stregone Gang di goblin Orda di sgherri Terremoto Principe nero Cannone a rotelle
Gang di goblin Orda di sgherri Cannone a rotelle
Orda di sgherri Gang di goblin
Orda di sgherri Stregone Gang di goblin Principe nero Cannone a rotelle
Goblin lancieri Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Principe nero Cannone a rotelle
Terremoto Stregone Goblin lancieri Principe nero Cannone a rotelle
Cannone a rotelle
Gang di goblin Stregone Principe nero Goblin lancieri Orda di sgherri Terremoto Cannone a rotelle

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin lancieri Principe nero Cannone a rotelle
Gang di goblin Stregone Cannone a rotelle
Gang di goblin Goblin lancieri Orda di sgherri Principe nero Cannone a rotelle
Gang di goblin Principe nero Orda di sgherri Cannone a rotelle
Gang di goblin Orda di sgherri Principe nero Cannone a rotelle
Stregone Gang di goblin Orda di sgherri
Gang di goblin Principe nero Goblin lancieri Orda di sgherri Cannone a rotelle
Orda di sgherri Principe nero Cannone a rotelle
Orda di sgherri Goblin lancieri Principe nero Cannone a rotelle
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Principe nero Cannone a rotelle
Principe nero
Principe nero Cannone a rotelle Gang di goblin Orda di sgherri Stregone
Stregone Orda di sgherri Cannone a rotelle
Gang di goblin Goblin lancieri Orda di sgherri Principe nero Cannone a rotelle
Orda di sgherri Terremoto Stregone Principe nero Cannone a rotelle

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Orda di sgherri
Terremoto Orda di sgherri Cannone a rotelle
Terremoto Cannone a rotelle Principe nero
Stregone Orda di sgherri Terremoto Principe nero
Stregone Goblin lancieri Orda di sgherri
Orda di sgherri Terremoto Stregone
Terremoto Stregone
Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri
Orda di sgherri Terremoto Stregone Principe nero Cannone a rotelle
Stregone
Terremoto Cannone a rotelle
Terremoto Orda di sgherri Cannone a rotelle
Terremoto Cannone a rotelle
Terremoto Goblin lancieri Orda di sgherri Stregone Cannone a rotelle
Terremoto Orda di sgherri Stregone Cannone a rotelle
Terremoto
Orda di sgherri
Terremoto Stregone Principe nero
Terremoto Stregone
Orda di sgherri Terremoto
Stregone
Terremoto Orda di sgherri Cannone a rotelle
Terremoto Stregone Principe nero
Orda di sgherri
Terremoto Stregone
Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri Terremoto Stregone
Orda di sgherri
Orda di sgherri
Terremoto Stregone
Orda di sgherri Terremoto Goblin lancieri Gang di goblin Principe nero Cannone a rotelle
Stregone
Gang di goblin Orda di sgherri Stregone Principe nero Cannone a rotelle
Terremoto Stregone
Orda di sgherri Principe nero Cannone a rotelle
Gang di goblin Orda di sgherri
Principe nero Cannone a rotelle

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