Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Buono
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Il tuo mazzo è okay!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Golem di ghiaccio Moschettiere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Golem di ghiaccio Moschettiere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Domatore di cinghiali

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Domatore di cinghiali
Palla di neve gigante
Scheletri Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali
Scarica
Scheletri Cannone
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Cannone Moschettiere
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Scheletri Cannone Domatore di cinghiali
Frecce
Scheletri Spirito elettrico
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Moschettiere Domatore di cinghiali
Sfera infuocata
Cannone Moschettiere Domatore di cinghiali
Veleno
Cannone Moschettiere
Fulmine
Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere
Razzo
Moschettiere Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Frecce Golem di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Frecce Golem di ghiaccio Terremoto

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Frecce Golem di ghiaccio

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Golem di ghiaccio Moschettiere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio Frecce Cannone Terremoto Moschettiere Domatore di cinghiali

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio Frecce

Sinergie d'attacco 5 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Domatore di cinghiali
Frecce
Domatore di cinghiali Terremoto
Cannone
Golem di ghiaccio
Moschettiere Domatore di cinghiali
Terremoto
Domatore di cinghiali Frecce
Moschettiere
Golem di ghiaccio Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Frecce Golem di ghiaccio Terremoto Moschettiere Spirito elettrico

Sinergie di difesa 5 7

Scheletri
Cannone Moschettiere Spirito elettrico Golem di ghiaccio Terremoto
Spirito elettrico
Scheletri
Frecce
Cannone Golem di ghiaccio
Cannone
Scheletri Golem di ghiaccio Moschettiere Frecce Terremoto
Golem di ghiaccio
Cannone Moschettiere Scheletri Frecce Terremoto
Terremoto
Scheletri Cannone Golem di ghiaccio
Moschettiere
Scheletri Cannone Golem di ghiaccio
Domatore di cinghiali

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Cannone Moschettiere
Cannone Scheletri Moschettiere
Cannone Scheletri Moschettiere
Frecce Terremoto
Frecce Scheletri Spirito elettrico Cannone Terremoto Moschettiere
Moschettiere Spirito elettrico Frecce Cannone
Terremoto Spirito elettrico Frecce Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere
Cannone Scheletri Moschettiere
Scheletri Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Frecce Cannone Golem di ghiaccio Terremoto Moschettiere
Frecce Moschettiere
Cannone Scheletri Terremoto Moschettiere
Spirito elettrico Frecce Cannone Terremoto
Cannone
Cannone
Scheletri Frecce Cannone Moschettiere
Frecce Cannone Spirito elettrico Moschettiere
Frecce Terremoto Spirito elettrico Cannone Golem di ghiaccio Moschettiere
Cannone Moschettiere
Spirito elettrico Frecce Cannone Terremoto Moschettiere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri Golem di ghiaccio
Frecce Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Golem di ghiaccio Moschettiere
Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Cannone Moschettiere
Frecce Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Golem di ghiaccio Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio
Scheletri Cannone Moschettiere
Moschettiere
Frecce
Scheletri Cannone Golem di ghiaccio
Cannone Moschettiere
Scheletri Spirito elettrico Golem di ghiaccio Moschettiere
Frecce Spirito elettrico Cannone Golem di ghiaccio Terremoto Moschettiere
Spirito elettrico Frecce Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Frecce Golem di ghiaccio Moschettiere
Frecce Moschettiere
Terremoto Frecce
Terremoto Frecce Golem di ghiaccio Moschettiere
Frecce Terremoto
Frecce Spirito elettrico Golem di ghiaccio Moschettiere
Frecce Terremoto Moschettiere
Frecce Terremoto Golem di ghiaccio
Frecce
Moschettiere
Frecce Terremoto Moschettiere
Frecce Moschettiere
Terremoto Golem di ghiaccio Moschettiere
Terremoto Frecce Moschettiere
Terremoto Frecce Golem di ghiaccio Moschettiere
Terremoto Frecce Moschettiere
Terremoto Frecce Moschettiere
Frecce Terremoto
Frecce Terremoto Moschettiere
Frecce Terremoto
Terremoto Moschettiere
Frecce
Moschettiere
Terremoto Frecce Moschettiere
Frecce Golem di ghiaccio Terremoto Spirito elettrico
Frecce Terremoto Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce Golem di ghiaccio Moschettiere
Spirito elettrico Moschettiere
Frecce Terremoto Moschettiere
Spirito elettrico Frecce
Frecce Terremoto
Terremoto Spirito elettrico Moschettiere
Frecce Moschettiere
Frecce
Moschettiere
Frecce Golem di ghiaccio Terremoto Moschettiere
Frecce
Moschettiere
Spirito elettrico Moschettiere
Moschettiere
Moschettiere

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