Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Divino!

4 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Gang di goblin
Palla di neve gigante
Scheletri Goblin Gang di goblin
Scarica
Scheletri Goblin Gang di goblin
Barile barbarico
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin
Il Tronco
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Terremoto
Scheletri Gang di goblin
Frecce
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin
Consegna Royale
Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Gang di goblin
Veleno
Gang di goblin
Fulmine
Mini P.E.K.K.A.
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito del ghiaccio Frecce

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito del ghiaccio Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Divino!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

7 Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Frecce

Sinergie d'attacco 2 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito del ghiaccio
P.E.K.K.A. Goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin
Spirito del ghiaccio
Frecce
P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin
Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Mini P.E.K.K.A.

Sinergie di difesa 3 10

Scheletri
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Scheletri Goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin
Spirito del ghiaccio
Frecce
Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin
Spirito del ghiaccio Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Scheletri Frecce Gang di goblin
P.E.K.K.A.
Scheletri Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin
Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Gang di goblin Gran Cavaliere
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Gang di goblin Gran Cavaliere
Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin Scheletri Goblin Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce Gang di goblin
Frecce P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Goblin Gang di goblin
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Goblin Gang di goblin Scheletri Frecce Gran Cavaliere
Frecce Gang di goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gran Cavaliere Spirito del ghiaccio Goblin Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gang di goblin Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Scheletri Goblin Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Spirito del ghiaccio Frecce Gran Cavaliere Goblin Gang di goblin
Frecce Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Gang di goblin Gran Cavaliere Goblin Frecce Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Goblin P.E.K.K.A.
Frecce Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gang di goblin P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Mini P.E.K.K.A.
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Scheletri Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Scheletri Goblin
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scheletri Gang di goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Frecce
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletri Gang di goblin
Gran Cavaliere
Gang di goblin Scheletri Spirito del ghiaccio Goblin Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Frecce

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio
Frecce
Goblin Gang di goblin Mini P.E.K.K.A.
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Spirito del ghiaccio Gran Cavaliere
Frecce
Frecce Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
Spirito del ghiaccio
Mini P.E.K.K.A.
Frecce Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Frecce
Frecce
Gang di goblin Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Frecce
Frecce
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Spirito del ghiaccio Gang di goblin
Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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