Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Torre infernale

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Spaccamuro Minatore

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Spaccamuro Minatore

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Minatore

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Spaccamuro P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Minatore

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Spaccamuro Minatore
Palla di neve gigante
Arcieri Spaccamuro Minatore
Scarica
Arcieri Torre infernale Spaccamuro
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Torre infernale Spaccamuro
Il Tronco
Arcieri Spaccamuro
Terremoto
Arcieri Torre infernale
Frecce
Arcieri Spaccamuro
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Spaccamuro P.E.K.K.A. Minatore
Sfera infuocata
Arcieri Torre infernale Spaccamuro
Veleno
Arcieri Torre infernale
Fulmine
Cavaliere Torre infernale
Razzo
Torre infernale

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Congelamento

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Congelamento

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Torre infernale Furia Congelamento P.E.K.K.A. Minatore

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spaccamuro Furia Arcieri Cavaliere Minatore Congelamento Torre infernale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spaccamuro Furia Arcieri Cavaliere

Sinergie d'attacco 3 4

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Spaccamuro P.E.K.K.A. Minatore
Cavaliere
Arcieri Spaccamuro Minatore
Torre infernale
Spaccamuro
Cavaliere Minatore Arcieri
Furia
Congelamento
P.E.K.K.A.
Arcieri
Minatore
Spaccamuro Arcieri Cavaliere

Sinergie di difesa 2 2

Arcieri
Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Cavaliere
Arcieri Torre infernale
Torre infernale
Cavaliere Arcieri
Spaccamuro
Furia
Congelamento
P.E.K.K.A.
Arcieri
Minatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere
Torre infernale P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Congelamento
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere
P.E.K.K.A.
Congelamento Arcieri
Torre infernale Arcieri Congelamento
Torre infernale P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A.
Cavaliere Arcieri Torre infernale Minatore
Arcieri Cavaliere Congelamento
Torre infernale Arcieri
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere Congelamento
Congelamento P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere
Torre infernale Congelamento P.E.K.K.A.
Cavaliere Torre infernale P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere
Congelamento Arcieri Cavaliere
P.E.K.K.A. Torre infernale
Arcieri Cavaliere P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Torre infernale P.E.K.K.A.
Arcieri Cavaliere Minatore
P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere
Arcieri Congelamento
P.E.K.K.A. Arcieri Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A. Cavaliere
Congelamento P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Torre infernale P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Cavaliere Torre infernale
Arcieri
Torre infernale Arcieri Cavaliere Congelamento P.E.K.K.A.
Arcieri Torre infernale Congelamento P.E.K.K.A.
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Minatore
Minatore
Cavaliere Congelamento
Congelamento
Arcieri
Congelamento
Minatore
Minatore Cavaliere
Arcieri
Cavaliere Minatore
Congelamento
Congelamento
Arcieri
Minatore
Congelamento
Minatore
Minatore
Minatore
Arcieri
Congelamento
Minatore
Congelamento
P.E.K.K.A.
Arcieri Congelamento
Arcieri
Congelamento
Minatore Cavaliere
P.E.K.K.A.
Congelamento
Congelamento Minatore
P.E.K.K.A.

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