Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Guardie Fuorilegge
Palla di neve gigante
Arcieri Guardie
Scarica
Arcieri Guardie Fuorilegge
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Guardie Fuorilegge
Terremoto
Arcieri Guardie
Frecce
Arcieri Guardie
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Fuorilegge Arciere Magico
Veleno
Arcieri Guardie Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Razzo
Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Guardie Gigante elettrico Fantasma Royale Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gigante elettrico Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Cavaliere Guardie Fantasma Royale

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere Magico
Guardie
Fuorilegge
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Arcieri Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri Guardie Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Sinergie di difesa 2 8

Arcieri
Cavaliere Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Cavaliere
Arcieri Arciere Magico
Guardie
Arcieri Arciere Magico
Gigante elettrico
Fantasma Royale
Gran Cavaliere
Fuorilegge
Arcieri Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Arciere Magico
Gigante elettrico Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Cavaliere Guardie Arcieri Fantasma Royale Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Guardie Cavaliere Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arcieri Arciere Magico
Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Fuorilegge
Gran Cavaliere Guardie Fantasma Royale Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante elettrico Fuorilegge Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Arcieri Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fantasma Royale Gran Cavaliere Arcieri Cavaliere Guardie Gigante elettrico Fuorilegge

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Guardie Gran Cavaliere Arcieri Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge
Fuorilegge Arcieri Cavaliere Fantasma Royale Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere Cavaliere
Guardie Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge
Cavaliere Guardie Fuorilegge Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arcieri Arciere Magico
Guardie Arcieri Cavaliere Fuorilegge
Gran Cavaliere Cavaliere
Gran Cavaliere Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Guardie
Gran Cavaliere Cavaliere Guardie
Gran Cavaliere Guardie Gigante elettrico
Gran Cavaliere Cavaliere Guardie Fuorilegge
Arcieri Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Guardie Gigante elettrico Arcieri Cavaliere Arciere Magico
Gran Cavaliere Arcieri Gigante elettrico Fantasma Royale Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Guardie Fantasma Royale Fuorilegge
Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Cavaliere Guardie
Arciere Magico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge
Guardie
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Cavaliere Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico
Arciere Magico Fuorilegge Gran Cavaliere
Arcieri Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere Magico Gran Cavaliere
Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Fuorilegge Arciere Magico
Arcieri Gigante elettrico Arciere Magico
Guardie Gigante elettrico
Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gran Cavaliere
Arciere Magico
Arcieri Guardie Fuorilegge Arciere Magico
Arcieri Arciere Magico
Cavaliere Arciere Magico Gran Cavaliere
Arciere Magico
Gigante elettrico
Gran Cavaliere
Gigante elettrico Guardie Arciere Magico
Arciere Magico
Gigante elettrico Fantasma Royale Fuorilegge Arciere Magico Gran Cavaliere

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